[開箱] Intel Core Ultra 5 245K、235、225
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Intel Core Ultra 5 245K、235、225 怎麼選?處理器性能開箱評測
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![](https://i.imgur.com/UGS23nz.jpg)
繼 CPU 可超頻的 Intel Core Ultra 200S 處理器系列首發型號 Intel Core Ultra 9
285K、Ultra 7 265K、Ultra 5 245KF 之後,價格更加便宜但是不可以超頻的 Intel
Core Ultra 200 Non-K 系列型號,也於 2025 CES 正式登場並於同年一月中左右開賣,
這次實際測試 Non-K 系列型號大家比較有可能會購買的 Intel Core Ultra 5 235 和
Intel Core Ultra 5 225 給大家參考,並把價格等級差不多的 Intel Core Ultra 5
245K 同步測試,讓大家在選擇 Intel Core Ultra 5 處理器時可以參考該如何選擇。
Intel Core Ultra 5 基本規格 245K、235、225
這次會想要測試 Intel Core Ultra 200 Non-K 系列型號,其實主要是應對過年期間即將
開賣的 NVIDIA RTX 50 系列顯示卡,RTX 5090 和 5080「聽說」有可能會限制整機組裝
販售,在開賣前有銷售通路開放早鳥專案是限綁 ICU 平台啦,後面會如何筆者無法預知
未來,接著過年期間應該也很多會想組裝新機,或許有的人會想知道 Intel Core Ultra
5 245K、Intel Core Ultra 5 235、Intel Core Ultra 5 225 性能差異有多少,所以就
寫了這篇開箱文。
Intel Core Ultra 200 Non-K 系列型號其實在 CES 2025 時同步發表了,只不過大家都
在看 NVIDIA 還有 AMD 的新品根本沒人在乎 Intel 就是了,反正首發規格有 Intel
Core Ultra 9 285、Ultra 7 265、Ultra 5 245 等 65W SKU,但目前台灣銷售通路有販
售的 Non-K 系列好像只有 Intel Core Ultra 5 235 和 Intel Core Ultra 5 225(F),
其他的暫時沒看到。
這下 Intel Core Ultra 200S Series SKU 常見型號全數皆已發表到齊,接下來筆者個人
挑重點講,大多數會買不超頻 Non-K 系列的人都是為了省下一些預算,組裝性價比遊戲
機或文書機的消費者畢竟不是每個人都要超頻,照這個思路邏輯去選購的型號應該會是
Intel Core Ultra 5 245、235、225(F)。
Intel Core Ultra 5 245 現在沒賣,而 Intel Core Ultra 5 235 為 14 核心 (6 P-
Core+8 E-Core) 和 14 執行緒 (14 threads),單核心最高頻率為 5 GHz,L3 cache 為
24 MB,基本上可以看做頻率被砍了 0.1 GHz 而內建顯示卡核心被砍了 1 GPU Gores 的
245。
更便宜的 Intel Core Ultra 5 225 為 10 核心 (6 P-Core+4 E-Core) 和 10 執行緒 (
10 threads),單核心最高頻率為 4.9 GHz,L3 cache 為 20 MB,比起 235 來說 E-Core
被拔掉了四個,然後頻率又砍了 0.1 GHz 再追加內建顯示卡核心砍到剩下 2 GPU Gores
,大致規格介紹就到這剩下的大家可以參考下方規格表。
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△ 無法處理器超頻的 Intel Core Ultra 200S Series SKU(Non-K) 系列。
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△ 詳細規格提供給大家參考。
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△ 65W SKU 附贈的原廠風扇規格,Intel Core Ultra 9 比較高級,但我相信大家應該都會
自行升級更好看的散熱器。
Intel Core Ultra 5 245K、235、225 運算、渲染專業性能實測
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![](https://i.imgur.com/M2Fa4Ud.jpg)
這次一次性測試 Intel Core Ultra 5 245K、235、225 等 Intel Core Ultra 5 三款系
列型號處理器,會搭配更符合配單預算限制所以較為可能選擇的 B860 晶片組主機板進行
測試,顯示卡則是搭配 RTX 4060 Ti Founders Edition 進行測試讓整體配置更符合低預
算配單邏輯,畢竟萬元內的處理器誰會搭配 Z890 或是 4090 / 5090 來使用呢?
記憶體則是使用 Kingston FURY Renegade DDR5 RGB Limited Edition 48GB (2x24GB)
以內建的 XMP Profile 3 DDR5-6400 CL32-39-39-80 1.4V 進行測試,因為筆者手上沒有
6000 MT/s 的記憶體可以用,所以就拿手上現有記憶體套用內建比較低頻率的 Profile
參數來模擬進行測試。
平台其他設定部分,除了開啟 XMP Profile 跟手動設定風扇為全速運轉之外,其他設定
皆維持預設狀態,主機板 Power Delivery Profile 保持預設的 Intel Default Mode。
Intel Core Ultra 5 245K、235、225 測試平台
處理器:Intel Core Ultra 5 245K、235、225 (Power Delivery Profile_Intel
Default Mode)
散熱器:FSP MP7 Black(全速)
主機板:ASRock B860 Steel Legend WiFi(BIOS 版本:1.21)
記憶體:Kingston FURY Renegade DDR5 RGB Limited Edition 48GB (2x24GB) / XMP
Profile 3 DDR5-6400 CL32-39-39-80 1.4V
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 8GB
作業系統:Windows 11 專業版 24H2
系統碟:Kingston NV3 2TB
遊戲碟:XPG GAMMIX S70 PRO PCIe Gen4 x4 M.2 SSD 4TB
電源供應器:MONTECH TITAN PLA 1000W
機殼:STREACOM BC1 Benchtable V2
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 566.36
首先由 CPU-Z 檢視本次的測試平台硬體資訊,Intel Core Ultra 5 245K 處理器有著 14
(6P+8E) 核心與 14 執行緒、Intel Core Ultra 5 235 處理器有著 14(6P+8E) 核心與
14 執行緒、Intel Core Ultra 5 225 處理器有著 10(6P+4E) 核心與 10 執行緒,系列
代號為 Arrow Lake 使用 TSMC 製程,主機板使用 ASRock B860 Steel Legend WiFi 支
援 PCI-E 5.0 通道,BIOS 為 1.21 版本,記憶體使用 Kingston FURY Renegade DDR5
RGB Limited Edition 8000MT/s 雙通道容量總計 48 GB,並以 XMP Profile 3 的 DDR5-
6400 CL32-39-39-80 1.4V 運作。
同時跑了 CPU-Z 內建測試 Version 17.01.64,各項成績提供給大家參考,多執行續成績
來看的話 245K 大概比 235 還要高出約 6%,235 則是比 225 的成績多出約 42.5 %。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_CPU-Z 資訊一覽以及 Version 17.01.64 內建測試跑分結果。
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△ Intel Core Ultra 5 235_CPU-Z 資訊一覽以及 Version 17.01.64 內建測試跑分結果。
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![](https://i.imgur.com/G8usT7j.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_CPU-Z 資訊一覽以及 Version 17.01.64 內建測試跑分結果。
AIDA64 記憶體與快取測試(Cache & Memory Benchmark) 主要用於測試處理器 caches 和
RAM 的性能,讀取/寫入/複製等頻寬性能成績代表著 CPU 和記憶體之間傳輸的速率,也
就代表著資料吞吐量的效率(成績越高越好),而存取資料的時間延遲成績則表示著記憶
體系統回應能力。
這次使用 Kingston FURY Renegade DDR5 RGB Limited Edition 48GB (2x24GB) 雙通道
記憶體,開啟這款記憶體 SPD 內建的 XMP Profile 3 DDR5-6400 CL32-39-39-80 1.4V
來測試,在 B860 這張主機板上,讀取速度、寫入速度、複製速度、延遲成績如下提供參
考。
只是 CPU Type 那邊顯示是怎樣?全都變成了 Intel Core Ultra “3”,AIDA64 真的可
以再混一點沒關係。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_AIDA64 快取與記憶體測試。
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△ Intel Core Ultra 5 235_AIDA64 快取與記憶體測試。
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△ Intel Core Ultra 5 225_AIDA64 快取與記憶體測試。
新版本 Cinebench 2024 是 Maxon 針對 MAXON ONE 軟體所推出的基準測試軟體,MAXON
ONE 包含了 Cinema 4D、Red Giant Complete、Redshift、ZBrush、Universe、Forger,
是製作動畫特效、動作設計、動態圖型、電影級人像、遊戲美術場景的強大工具,每個軟
體都相互契合,為創意人員提供完整的視覺解決方案。
Cinebench 2024 使用 Cinema 4D 預設的 Redshift 渲染引擎來測試 GPU 和 CPU 性能,
若是使用多張顯示卡進行 Cinebench 2024 測試,軟體則會同時使用到多卡進行渲染測試
,與 Cinebench R23 相比,Cinebench 2024 多執行緒渲染測試中場景的運算量增加了六
倍。 這反映了 CPU 性能的改進以及多媒體工作者如今必須應對的更高硬體要求。
在這項測試中 Intel Core Ultra 5 245K 獲得了多核心 (Multi Core) 1447 pts 和單核
心 (Single Core) 132 pts,Intel Core Ultra 5 235 獲得了多核心 (Multi Core)
1150 pts 和單核心 (Single Core) 128 pts,Intel Core Ultra 5 225 獲得了多核心 (
Multi Core) 887 pts 和單核心 (Single Core) 125 pts。
單核心成績差異並不大,而多核心 (Multi Core) 來看的話,245K 比 225 高出約 63.1
% 的成績;235 則是比 225 高出約 29.6 % 的成績。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_Cinebench 2024。
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△ Intel Core Ultra 5 235_Cinebench 2024。
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△ Intel Core Ultra 5 225_Cinebench 2024。
CrystalMark Retro 1.0.2 是一款全面的基準測試軟體,可測量 CPU、硬碟、2D 圖形 (
GDI) 和 3D 圖形 (OpenGL) 性能,是由 CrystalDiskMark 與 CrystalDiskInfo 的作者
hiyohiyo 與 koinec 共同開發的,測試結果都是個別分數並沒有任何常見單位可以參考
。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_CrystalMark Retro 1.0.2。
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△ Intel Core Ultra 5 235_CrystalMark Retro 1.0.2。
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△ Intel Core Ultra 5 225_CrystalMark Retro 1.0.2。
PCMark 10 同樣模擬測試情境藉此得出電腦的整體性能,常用基本功能項目內包含了應用
程式啟動、網頁瀏覽以及視訊會議測試,生產力項目模擬了文檔文件、電子表格的編寫,
最後一項的影像內容創作則包含了照片編輯、影片編輯、渲染等專業測試。
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![](https://i.imgur.com/NXbJoEd.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 245K_PCMark 10 測試。
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△ Intel Core Ultra 5 235_PCMark 10 測試。
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![](https://i.imgur.com/ZhB1c8e.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_PCMark 10 測試。
3DMark 跑分測試
接下來使用在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 系列軟體,透過一連串不同畫質與不同
GPU API 項目進行測試,對比在相同顯示卡平台搭配不同處理器時的理論成績。
3DMark CPU Profile 本項測試會分別測試 MAX、16、8、4、2、1 執行緒的性能,而 16
執行緒以上的性能更多屬於 3D 渲染或是影音專業工作才會用到,目前主流的 DirectX
12 遊戲性能大多可以參考 8 執行緒的分數,而 4 和 2 執行緒的分數則是與使用
DirectX 9 開發的老遊戲相關。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_3DMark CPU Profile。
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△ Intel Core Ultra 5 235_3DMark CPU Profile。
https://i.imgur.com/vUFSXJx.jpeg
![](https://i.imgur.com/vUFSXJx.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_3DMark CPU Profile。
3DMark Fire Strike 使用 DirectX 11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個
CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p 畫質下的遊戲理論性能。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_DirectX 11 Fire Strike。
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△ Intel Core Ultra 5 235_DirectX 11 Fire Strike。
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△ Intel Core Ultra 5 225_DirectX 11 Fire Strike。
3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,測試解析度為
2K 1440p。
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△ Intel Core Ultra 5 245K_DirectX 12 Time Spy。
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△ Intel Core Ultra 5 235_DirectX 12 Time Spy。
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![](https://i.imgur.com/2sZROWq.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_DirectX 12 Time Spy。
UL Procyon 影片剪輯與圖片編輯測試
UL Procyon 中使用兩種 benchmark 進行測試,Video Editing Benchmark 影片剪輯測試
與 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,這兩種測試皆使用 Adobe 軟體來進行基準
測試。
Video Editing Benchmark 影片剪輯測試使用電腦內的 Adobe Premiere Pro 進行測試,
對於剪輯媒體工作者來說 Adobe Pr 一直都沒有統一的測試參考,而這項基準測試中會先
導入兩個影片檔經過剪輯、調整與設定特效後,再以 H.264 (Youtube 1080P) / H.265 (
4K) 輸出測試獲得總分,開啟顯示卡加速進行測試。
在影片剪輯測試中,三款處理器的成績雖然隨著型號規格高低成績也因次從高至低,但成
績差異基本上是 1% 不到。
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![](https://i.imgur.com/La5kfcx.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 245K_UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數。
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![](https://i.imgur.com/E7ZdJxe.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 235_UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數。
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![](https://i.imgur.com/li2qNJB.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數。
Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯
入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目
則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 /
批次處理分數。
圖片編輯測試中,245K 比 225 高出約 5 % 的成績;235 則是比 225 高出約 3.8 % 的
成績,規格上的差異所帶來成績成長幅度至少是比影片編輯還要明顯。
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![](https://i.imgur.com/jSmDNNx.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 245K_UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數。
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△ Intel Core Ultra 5 235_UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數。
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![](https://i.imgur.com/h8wYuzP.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數。
Intel Core Ultra 5 245K、235、225 三款 FPS 類型電競遊戲性能測試
FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2
》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》
,並將貼圖品質相關設定設定為遊戲內「最高」的設定檔,另外 APEX 由於遊戲預設限制
幀數上限為 144 fps,因此手動輸入程式碼更改到最高至 300 fps。
並統一把解析度設定為 Full HD 1920×1080,讓處理器壓力較大能夠橫向對比處理器性
能,測試過程透過 NVIDIA GeForce 的免費 FrameView 軟體收集平均 (AVG) fps 還有 1
% Low fps。
《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》:NVIDIA Reflex 開啟+強化
、整體品質_超高
《Apex Legends》:DirectX 12、NVIDIA Reflex 啟動+強化、紋理串流預算_終極(8GB
VRAM)
《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》:NVIDIA Reflex 開啟+BOOTS、NVIDIA DLSS 超解析度
在三款 FPS 類型電競遊戲中除了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》有內建性能測試
外,另外兩款遊戲都是在靶場內進行幀數的收集。
·平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
·1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計
算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題
,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。
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![](https://i.imgur.com/q91qlOa.jpg)
△ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、FHD 1080×1920 解析度。
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![](https://i.imgur.com/ByKPRUU.jpg)
△ 三款 FPS 類型電競遊戲測試的總平均 fps 對比。
Intel Core Ultra 5 245K、235、225 十款 AAA 大作遊戲性能測試
著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《碧血狂殺2_Red
Dead Redemption 2》、《對馬戰鬼_Ghost of Tsushima》、《電馭叛客 2077_
Cyberpunk 2077》、《四海兄弟:決定版_Mafia: Definitive Edition》、《地平線:
西域禁地_Horizon Forbidden West》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、
《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、
《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage》等十款 3A
大作進行遊戲實測。
《碧血狂殺2_Red Dead Redemption 2》:品質預設值(品質為重)、NVIDIA DLSS 品質、
DirectX 12
《對馬戰鬼_Ghost of Tsushima》:預設設定_非常高、提升方式_DLSS、提升品質_品質、
影格生成_DLSS影格生成
《Cyberpunk 2077》:DLSS 超解析度預設_品質 / Transforner 模型、DLSS 畫格生成開
啟、材質品質_高、光線追蹤_瘋狂
《四海兄弟:決定版_Mafia: Definitive Edition》:總體品質預設_最佳
《地平線: 西域禁地_Horizon Forbidden West》:DLSS 畫質、DLSS 畫格生成開啟、預
設_非常高
《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》:DirectX 12、預設影像_光追:極致、DLSS
品質、DLSS 畫格生成_開啟
《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》:DLSS 質量、幀數產生器_開啟、全景光線追蹤_
開啟/超高、畫質等級_影視級
《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》:DirectX 12、畫面品質_高、光線追蹤反射
效果_最高、DLSS_畫質模式
《極地戰嚎 6_Far Cry 6》:畫質_極高、DXR 光線追蹤反射_開啟、DXR 光線追蹤陰影_開
啟、FSR 1.0_品質
《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage》:世界細節_極高、上採樣類型_NVIDIA
DLSS
考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,
因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高/高」的貼圖特效選項,光線追蹤
設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能
保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 還有 1% Low fps。
·平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
·1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計
算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題
,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。
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![](https://i.imgur.com/dOQ7SXQ.jpg)
△ 十款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、FHD 1080×1920 解析度。
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![](https://i.imgur.com/weeB8u7.jpg)
△ 十款 AAA 類型遊戲測試的總平均 fps 對比。
Intel Core Ultra 5 245K、235、225 處理器溫度與功耗測試
將測試平台搭建在室內的裸測平台上,測試場景為 20~22 °C 密閉房間內進行實際測試
,因普通房間的環境溫度難以控制所以僅供參考。
並把散熱器設定全速運轉來進行 CPU 的溫度與功耗測試,筆者使用 Cinebench 2024(
Multi Core_one round)、AIDA64 FPU、AIDA64 CPU、《黑神話:悟空_Black Myth:
Wukong》等不同情境進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度,並將
資訊轉換為圖表提供給玩家們參考。
1.AIDA64 FPU_30 Minute
2.AIDA64 CPU_30 Minute
3.黑色神話:悟空(Black Myth: Wukong)》1920 x 1080(FHD)_性能測試工具 1 Round
4.Cinebench 2024 Multi Core_1 Round
·CPU 溫度是由插槽中的二極體測量內部(核心)或外部(外殼)溫度,但無法準確知道測
量到的是內部還是外部溫度,大多數監控軟體都是以該項目來顯示 CPU 溫度。
·CPU Package 溫度是由封裝內所有數位溫度感測器(DTS),以最高溫度在 256 毫秒內的
平均值所記錄,是 HWiNFO64 推薦的 CPU 溫度觀察值,處理器是否會過熱降頻也是以這
個數值為基準點。
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![](https://i.imgur.com/8KNZJNV.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 245K_散熱性能測試以及功耗表現。
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![](https://i.imgur.com/Xsrltbx.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 235_散熱性能測試以及功耗表現。
https://i.imgur.com/lVe3EZ5.jpeg
![](https://i.imgur.com/lVe3EZ5.jpg)
△ Intel Core Ultra 5 225_散熱性能測試以及功耗表現。
總結
首先從價格先來說說這幾款處理器,會選購 Intel Core Ultra 200 Non-K 系列型號的人
,大多數都是因為不需要超頻而且價格比起 K 系列還要便宜,為了追求更實惠的裝機配
單所以才會考慮,但筆者這次測試的 Intel Core Ultra 5 245K、235、225 目前價格分
別是:9999、9300、8750 元,要看最便宜就是拿掉內建顯示卡的 Intel Core Ultra 5
225F 是 8200 元, 以全新品價格來去對標當代競品 AMD 的話大約是 R5 9600X,價格比
9600X 便宜一百元的 Intel Core Ultra 5 225 在 Cinebench 2024 多核心 (Multi
Core) 輸給了價格同級競品;Ultra 5 235 多核心性能則是小贏一些但是貴了四百五十元
。
除了當代競品之外我們也回頭看看前一代型號,實際上現在通路中還有 Ryzen 7 7700
MPK 可以考慮,它的 Cinebench 2024 成績跟 R5 9600X 基本上差不多,性能也是夾在
Intel Core Ultra 5 235 還有 225 之間,但是 R7 7700 MPK 的價格甚至比 Intel Core
Ultra 5 225F 還要便宜約一千兩百元,再考量到 AMD 產品線生命週期可以不斷穢土轉
生,過幾年還可以同板子更新 BIOS 升級 CPU,以及前一代 AMD 600 系列晶片組主機板
出清價格等優勢,恩…答案很明顯了我想,Intel Core Ultra 5 Non-K SKU 太貴了啦!
看完競品比較之後我們回到 Intel Core Ultra 5 245K、235、225 這三個處理器在 B860
主機板上的性能對比,我們一樣從 Cinebench 2024 渲染測試當作對比項目的話,三個
處理器單核心成績差異並不大,而多核心 (Multi Core) 來看的話,245K 比 225 高出約
63.1 % 的成績;235 則是比 225 高出約 29.6 % 的成績。
如果是為了影音剪輯而組裝的電腦,在使用 UL Procyon 並支援顯示卡加速的 Adobe
Premiere Pro 測試中,三款處理器的成績雖然隨著型號規格高低成績也因次從高至低,
但成績差異基本上是 1% 不到,所以可以選最便宜的 Intel Core Ultra 5 225(F) 然後
多投資一些預算在顯示卡上,畢竟是你的吃飯設備。
UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試所使用的 Adobe Lightroom
Classic 和 Adobe Photoshop,245K 比 225 高出約 5 % 的成績;235 則是比 225 高出
約 3.8 % 的成績,規格上的差異所帶來成績成長幅度至少是比影片編輯還要明顯,但這
個提升是否值得你多花一千多塊就見仁見智了。
遊戲性能的部分這次搭配 RTX 4060 Ti 進行測試,在 RTX 5060 等級顯示卡出來以前這
個預算區塊的消費者頂多選到這個型號了,如果是筆者測試的這三款 FPS 電競類型遊戲
中,Intel Core Ultra 5 225 就已經能帶的動 4060 Ti 了,245K 的總平均 fps 比 225
多出約 2.5%;總平均 1% Low fps 則是 8.8%,追求畫面品質的十款 3A 大作(AAA 類
型)遊戲在大多數項目中基本上沒差異,僅在《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion
》和《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage》上有較大差異,筆者猜測是我個人
會玩的這幾款 3A 大作更多壓力是在顯示卡上,所以 4060 Ti 搭配 Intel Core Ultra 5
225 就已經足夠了。
散熱溫度功耗等測試下來三款處理器最高頂多 154W 而已,花個一千塊左右選擇雙塔六熱
管風冷塔散就已經非常夠用了,反正我是不想用 Intel 的原廠散熱器啦,抱歉但外觀上
真的吸引不到我。
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