Re: [心得] AMD GCN+RDNA 影片混合補幀教學
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者trfmk1 (TRF小兵)時間3周前 (2025/01/10 02:15)推噓19(19推 0噓 30→)留言49則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
有一些新的小發現
用了幾個月沒啥問題
還是分享一下
先來談RDNA GPU的AFMF拿來看影片的問題
我的環境4K 144HZ螢幕
一般追番基本上都是1080P片源
AFMF補幀24P只能翻兩倍到48P且補幀瑕疵較多
主要是因為啟用條件
1.必須在全螢幕下
2.垂直同步必須要關閉
等於如果AMD FerrSync不強制開啟
畫面會造成撕裂抖動
也不用強制鎖螢幕更新率到48HZ
因為AFMF補幀會浮動
使用螢幕最大更新率
直接開FerrSync動態調整就好
選擇透過Bluesky Frame Rate Converter
開啟AFMF瑕疵會更多
雖然可以雙開到96p
我想因為是因為AFMF設計上是針對遊戲
是畫面最後渲染升頻到全螢幕才補幀
透過BFRC則是直接對1080P影片先補幀後才放大到全螢幕
造成平移畫面各種瑕疵放大不忍直視
所以我回頭去找尋有沒有能配合BFRC的DirectShow Filter插件
無意間發現了
可以用Anime4KCPP去搭配
https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP/releases/tag/v2.5.0
ACNet是一個基於卷積神經網路的超解析度演算法
主要是針對2D動畫做學習
透過這個插件可以將畫面升頻後在透過BFRC補幀
A卡或N卡都可以使用
只要抓Anime4KCPP_DSFilter-2.5.0-Win64-msvc.7z
解開將打開撥放器外部篩選器把Anime4KCPPDS.dll放進去
https://i.imgur.com/iSEqyv7.png
注意一下DirectShow Filter插件上下順序
會影響誰前誰後
不同撥放器可能排列不一樣
Anime4KCPP一定要最優先處理影像升頻
然後再把升頻過的影像給BFRC補幀
解析度提升後補幀瑕疵也會減少
我的Anime4KCPP設置是這樣
https://i.imgur.com/THJ6duV.png
我並沒有直接將1080P直接升頻4K
是放大到1.6倍3072x1728
再利用MPCVR Jinc2m升頻到4K
這樣效果更好也減少GPU運算消耗
HDN是降躁功能 打勾是開啟
建議開1就好 最高可以開到3
https://i.imgur.com/lYieTCH.png
成功會在BFRC的資訊看到補幀前的解析度是3072x1728
這樣AFMF在平移畫面的補幀瑕疵有機率會減少
但AFMF效果目前還是不如舊的AFMV補幀
先提升解析度後補幀也會增強AFMV補幀效果
而且可以直接上144p
GCN架構我看可以再戰XX年
我的環境AMD 5700G+RX7600
5700G APU BFRC設定如下
解析度強化開到中
De-contouring打開
https://i.imgur.com/WnS5TVF.png
等於先透過RX7600跑Anime4KCPP影像升頻
再用5700G APU補幀144p加細節強化
動畫瘋片源
升頻4K比較圖
https://imgsli.com/MzM2NTEw
老實說搭配起來效果好到不行
Anime4KCPP這東西真的太晚發現了...
我現在都用瀏覽器調動PotPlayer看動畫瘋
串流當道的現在
支援DirectShow Filter的撥放器也就那幾套
且用且珍惜了...
最後還是希望RDNA4給力點= =
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Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
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因為這是使用針對1080p 2D動畫的演算升頻
加上使用GCN架構遺產中的解析度強化
madVR比較傾向真人影片
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免電一張約3K值得入手
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RTS VSR只是方便套在瀏覽器上
而且沒有針對動畫優化效果還輸madVR
AMD 5700G+RX7600
已經是CP值最高的看片選擇
重點是功耗啊
https://i.imgur.com/C6BKTrY.jpeg
Anime4KCPP>AFMV 144P
PotPlayer 動畫瘋串流補幀
RX7600使用率還不到50%
https://i.imgur.com/dUMbPdF.jpeg
APU+GPU全開協同補幀
Anime4KCPP>AFMV120P 細節強化>AFMF X2翻倍+AMDRSR
輕輕鬆鬆破23XFPS
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dll過濾器工作的前提是必須把資料copy回記憶體
要硬解需使用DXVA2 copy-back或D3D11 copy-back
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如果顯卡有餘力
讓影像升頻再降頻回1080P
等於是做超採樣的動作
也是能提升畫面品質啦
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我只是提供一個較低功耗能補幀到144P
配合Anime4KCPP低攻耗的演算法
2D動畫升頻4K本身線條還原就是重中之重
太銳利也能說成缺點= =
補幀後影片的動態解析度會大幅提升
眼睛能接受到的訊息會越多
線條還原越好看片體驗會越佳
補幀後才升頻非常吃顯卡算力
本來只要1秒算24張
補幀到144等於1秒要算144張
不介意看個影片跟打3A遊戲一樣耗電可以去挑戰一下
不懂閣下一直提用N卡AI升頻幹嘛
實在看不出有何好處
既然你貼圖片我就比較一下
有你提供的RTX VSR
跟Anime4KCPP+GCN解析度強化
與單用A卡技術的GCN解析度強化+RDNA RSR
https://imgsli.com/MzM2Nzky/0/2
我不單純是開anime4kcpp
還有用到AMD GCN架構的技術
超解析度
https://i.imgur.com/CDQ6aS7.jpeg
當時主要是針對1080P的影片
讓細節紋理強化到有藍光的效果
但這種技術是針對真人電影
用在動畫上好壞見仁見智
https://i.imgur.com/fDT64Di.jpeg
這個是減少影片壓縮帶來的影響
現今壓碼率的現在反而是受益的功能
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/10/2025 20:52:36
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780M有支援AFMF
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/11/2025 01:55:47
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RDNA2~3代的架構GPU、APU
才能用AFMF
※ 編輯: trfmk1 (110.28.24.118 臺灣), 01/13/2025 12:23:54
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