Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (音樂靈魂)時間1月前 (2024/11/07 14:57), 編輯推噓29(30188)
留言119則, 25人參與, 1月前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 推 simon978: 只測1080P你們才會去買啊 都測4K數據都 台中 11/07 10:12 : → simon978: 差不多 你們還會去買嗎 台中 11/07 10:13 : 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試 : https://i.imgur.com/7m39nfN.jpeg
: https://i.imgur.com/Nrgh5mu.jpeg
: 因為最終輸出幀率會取最小的 : 所以要測CPU,就會選在GPU負擔最少的解析度下去測(720P、FHD) : 以這個條件下,GPU自然就會選卡王 : 不過也是會遇到FHD之下,卡王還會拖累的狀況 : https://i.imgur.com/7PCkiLT.jpeg
: Call of Duty: Black Ops 6,FPS 跑到 400 就上不去,GPU負載已達到 27% 左右遊戲體驗的三大要素:解析度 畫質 幀數 以現在 3A 遊戲的畫質水準,其實要開最畫質,CPU 與 GPU 都攻頂 也不見得能達成穩定 4K @ 120Hz 或 144Hz 的水準 加上遊戲本身使用引擎,與圖形運算的優化程度 還有畫質品質的狀況,測試數據是相當複雜,變數相當多的 依照我個人的喜好,若配備攻頂後無法三者都滿足 取捨排序肯定是:幀數 > 畫質 > 解析度 這也符合家用主機在有限的資源下,對3A遊戲體驗的取捨 解析度絕對是排在最後。最重視,也最直觀的數據一定幀數 至於畫質就攸關遊戲製作的本身,CS2的144幀和BO6的144幀,運算數據相差甚大 要先了解自己對遊戲的需求與排序 這樣的討論與追求規格才有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.188.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1730962676.A.88F.html

11/07 15:12, 1月前 , 1F
解析度排前排後感覺跟顯示器強相關誒
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我改用oled tv玩之後 fps反而就沒這麼在
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意了
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不過我沒玩fps遊戲 fps遊戲可能還是fps
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重要
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11/07 15:17, 1月前 , 6F
幀數也跟螢幕的更新率相關啊,幀數超出更
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11/07 15:17, 1月前 , 7F
新率畫面就會撕裂了,當然幀率越高延遲會
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11/07 15:17, 1月前 , 8F
越低,對於競技類遊戲高幀率確實要擺在前
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11/07 15:17, 1月前 , 9F
面,其他遊戲就自己抓平衡點吧
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11/07 15:19, 1月前 , 10F
家機是低標30fps 後面全灌給畫質和解析
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度吧
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4K,2K數據還是有意義,就是在看,我花這些錢
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11/07 15:19, 1月前 , 13F
提升這些FPS值不值得,就是大家最愛的CP值.
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11/07 15:20, 1月前 , 14F
CPU GPU封頂,然後拿萬元螢幕配千元喇叭
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也不會有啥好體驗
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11/07 15:20, 1月前 , 16F
萬元內
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11/07 15:22, 1月前 , 17F
看工作管理員就很有體驗(X
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11/07 15:22, 1月前 , 18F
有天我要在工作管理員玩DOOM
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11/07 15:23, 1月前 , 19F

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11/07 15:24, 1月前 , 21F
幀數在遊戲中會sync到refresh rate吧
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11/07 15:24, 1月前 , 22F
也就是只有benchmark中會有撕裂感
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11/07 15:25, 1月前 , 23F
如果fps>refresh rate
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11/07 15:25, 1月前 , 24F
樓上推文讓我想到 板上之前有一篇菜單文1
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0萬遊戲機配28吋4k TN螢幕
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11/07 15:25, 1月前 , 26F
開垂直同步就會sync
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11/07 15:25, 1月前 , 27F
不開就割裂感很重
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11/07 15:25, 1月前 , 28F
非競技遊戲 其實fps 60就夠了
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11/07 15:25, 1月前 , 29F
做了sync就是FPS被限制在<=refresh rate
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11/07 15:26, 1月前 , 30F
剩下效能追求解析度和畫質體驗會比較好
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11/07 15:26, 1月前 , 31F
CITIES SKYLINE 至今還沒辦法60 XD
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11/07 15:26, 1月前 , 32F
其實現在顯卡的benchmark我也越看越迷
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11/07 15:27, 1月前 , 33F
例如我這邊開黑悟空benchmark調整畫質
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11/07 15:27, 1月前 , 34F
調整穩定6xFPS的畫質我覺得是...非常卡
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11/07 15:27, 1月前 , 35F
那是黑悟空的問題
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11/07 15:28, 1月前 , 36F
而且很多肉眼可見那種不足10FPS的狀況
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11/07 15:28, 1月前 , 37F
可是最後黑悟空回報最低的FPS還是有5X
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黑悟空明明就箱庭規模的地圖
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11/07 15:28, 1月前 , 39F
但是效能吃得很兇
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還有 40 則推文
11/07 17:30, 1月前 , 80F
vsync就別開了吧,延遲會很怪
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11/07 17:35, 1月前 , 81F
我自己是畫質優先,非FPS幀率都優先穩30
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,然後會把幀率鎖在大多數場景下的最低幀
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11/07 17:35, 1月前 , 83F
,FPS會要求穩50,每個人接受度本來就不
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11/07 17:35, 1月前 , 84F
太一樣
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11/07 17:36, 1月前 , 85F
像這次MHWs我就是用4K鎖40FPS沒開FG在玩
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11/07 17:36, 1月前 , 86F
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11/07 17:36, 1月前 , 87F
用4K螢幕當然要跑4K,不然4K螢幕用2K糊糊
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11/07 17:36, 1月前 , 88F
的很不舒服,寧願降一點畫質。
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11/07 17:39, 1月前 , 89F
現在FSR DLSS XeSS的品質檔我覺得跟原生
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11/07 17:39, 1月前 , 90F
差異已經不是很大了,我是多少還是會開
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11/07 17:39, 1月前 , 91F
啦,除非真的硬體很沒壓力能在沒FG狀況下
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11/07 17:39, 1月前 , 92F
跑到我要求的幀率
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11/07 17:40, 1月前 , 93F
說到這個PS5 Pro的PSSR效果目前看起來好
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11/07 17:40, 1月前 , 94F
像還不錯?
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11/07 17:46, 1月前 , 95F
你都說每個人的需求標準都不一樣了
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11/07 17:46, 1月前 , 96F
那當然是測cpu潛力讓消費者自己拿捏
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11/07 17:48, 1月前 , 97F
1080p都不會撞瓶頸代表更高也沒問題
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11/07 17:52, 1月前 , 98F
至於為什麼是1080那是因為尺吋與觀看距離
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11/07 17:52, 1月前 , 99F
的限制,導致1080至今還是"基礎"需求
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11/07 19:17, 1月前 , 100F
@yeeouo你用FHD玩CS1.6,再用CRT電視打
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11/07 19:17, 1月前 , 101F
XBOX360 CODMW2 2009,就知道我說什麼了
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11/07 19:18, 1月前 , 102F
解析度跟畫質還是畫質會優先有感
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11/07 19:36, 1月前 , 103F
他已經在水桶裡回不了你了
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11/07 19:40, 1月前 , 104F
其實畫質在動態場景根本不重要 人
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11/07 19:40, 1月前 , 105F
腦根本都省略細節 人只對幀率敏感
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11/07 19:40, 1月前 , 106F
不對細節敏感 甚至連vr在動態場景
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11/07 19:40, 1月前 , 107F
還會故意模糊化背景 降低人腦的負
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11/07 19:40, 1月前 , 108F
荷 減少不適感 畫質一點都不重要
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11/07 19:45, 1月前 , 109F
基本上你看習慣youtube的人 對畫質
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11/07 19:45, 1月前 , 110F
的容忍性早就高過遊戲
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11/07 20:11, 1月前 , 111F
問題是你玩遊戲不會隨時都處於動態場景吧
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11/07 21:52, 1月前 , 112F
如果玩遊戲沒有動態場景的 基本上
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11/07 21:52, 1月前 , 113F
內顯就夠用了
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11/08 07:58, 1月前 , 114F
你知道畫質裡面的材質貼圖會被解析度影
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11/08 07:58, 1月前 , 115F
響發揮嗎
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11/08 08:40, 1月前 , 116F
你知道心靈感受是機殼內那精美的晶體結構
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11/08 08:40, 1月前 , 117F
內的電力流動帶來的波動嗎
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11/08 23:25, 1月前 , 118F
4K比較不會暈,就算更新率低也是這樣
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11/08 23:26, 1月前 , 119F
但體驗就比較差
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文章代碼(AID): #1dB6JqYF (PC_Shopping)
文章代碼(AID): #1dB6JqYF (PC_Shopping)