[心得] Bluesky Frame Rate Converter 4.10.0
Bluesky Frame Rate Converter 4.10.0更新
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
Version 4.10.0 (10/06/2024)
Added "Search Mode" and "Performance Mode" options for RDNA GPU
Minor change and fix
針對RDNA GPU追加AFMF2的調節選項
限RDNA2~3的GPU使用(Radeon RX 6000/7000)
不出意外Bluesky大神馬上更新了
但我覺得之後還會有小版號的更新
我測試了幾個小時
有點心得分享一下
BFRC的補幀模式跟AMD AFMF2其實不相同
BFRC是事先將影片幀數提高再做渲染
AMD AFMF2是影像渲染升頻後到最後才補幀
所以補幀的效果不太一樣
BFRC的補幀模式破綻是比較多的
希望未來能持續有修正
https://i.imgur.com/pDYfw7t.png
BFRC介面增加AFMF2的設定
我建議直接開到最高
Anti Frame Blend Mode
用AFMF補幀我倒是覺得可以不用打開
AFMF的補幀方式只有雙倍
使用這功能反而變成雙面刃
打開補幀破綻會變高
但是畫面會變得更流暢
舊的GCN GPU補幀因為是補到60p
補幀方式會混合重複幀
使用這個功能可以減少原本影片的混合幀
來減輕重影的現象
補幀畫面會更流暢
使用這版BFRC配合原本AFMF2雙開效果好上不少
螢幕更新率大於60HZ的可以考慮雙開
也就是24p>48p(BFRC)>98p(AFMF2)
相關設定可以往前找一下我最近的文章
https://i.imgur.com/1NW9O7l.jpg
顯卡驅動選擇AFMF2的模式
還是建議影片撥放
搜尋模式使用"標準"
效能模式使用"效能"
AMD FreeSync這很重要一定要打開
不開畫面會不同步出現撕裂
其實AFMF2已經開始使用AI技術去做補幀
我看不久將來就可以完全捨棄舊的GCN補幀了
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目前是很難取捨沒錯
兩種補幀效果感覺不一樣
AFMF補幀比較沒那種肥皂劇感
但目前就是畫面平移容易有瑕疵
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手邊有GCN架構環境
有拿來看影片目前還是推薦繼續用
RDNA的補幀畢竟是針對遊戲優化
我把目前也只能靠非官方驅動
把GCN+RDNA兩種補幀一起使用
目前非官方驅動停更一段時間
未來能將AFMF2驅動補上
這樣我覺得就完美了
只差換成螢幕4K 240p...
目前極限補幀
5700G APU+RX7600
AFMV 144p+AFMF 2X
24p>144p X2=288p
https://live.staticflickr.com/65535/54049834185_af1463c959_o.png
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透過BFRC來操作應該可行
要用AMD驅動運行AFMF
螢幕要接在A卡上才行
但好處是遊戲也可以運行補幀
不過目前只是看影片
GCN的GPU目前效果還是比較好
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