Re: [情報] 假的!NVIDIA 3060 算力限制被破解了
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者jk21234 (BL2400PT真不錯)時間3年前 (2021/03/16 00:21)推噓13(13推 0噓 69→)留言82則, 11人參與討論串10/12 (看更多)
※ 引述《tint (璇月)》之銘言:
: 隨著消息的傳播
: 目前有愈來愈多的相關測試結果
: 根據Reddit和Gguru3D網站上一些討論的留言歸納:
: 1.不限定微星的RTX3060
: 各廠牌RTX3060搭配470.05BETA驅動
之前比較少回文
不過原本就站在這東西遲早能破的那邊
因為對3060算力減半這件事情
實際上是在系列硬體已經出了一段時間才有的
所以應該不是在bios端鎖而是在driver端鎖
鎖的方法可能是compile針對特定的指令增加nop/latency,
或者是在這款硬體CL/CUDA啟動的時候寫入特定的setting register能影響速度
這件事情在driver內就像 我有一個門 原本前一陣子上市的硬體
拿了200-233號的磁卡 而今天開始發234號以後的卡
可是這些卡只能走新開的繞比較遠的門.打不開舊的門
破解的方法不是想辦法仿造出233號以前的卡,
只要門本身拆得掉你不能仿造卡本身就不會是問題
畢竟像SLI需要主機板支援這點最後也是破解了
不過假如沒有這次的出包,就是需要從driver
端逆向去找甚麼地方在檢查"大部分Ampere卡都用 而只有3060不能用"
的路徑 這個行為雖然在driver裡不過大概還是在user mode下可以追
但原本獨立找這個所花的時間不知道多少 今天這個driver
出現後,除非硬體有重新更改後再tapeout...不然新出的硬體和已有的晶片
屬於相同系列就等於再也鎖不住
實際上跑出這份driver可能也不是陰謀論
因為這種正常功能完成後才叫開發者在釋出日前新增/封鎖功能的
偶有這種情況.......
例如各模組以為都有對應的#ifdef但是整合起來build就是在某些模組沒有套用到
或者是開發者自己改來測舊code沒有廢掉不能用就上傳了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.246.243 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1615825278.A.F0D.html
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傾向認定不是 因為現在也有遊戲混用gpgpu 一但修改頻寬它也很慘...
不過可能是改特定指令/l2/store等
的延遲 改長等於單位時間內讀寫也變少
當然比較涼一點
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遊戲沒頻寬也慘
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unified driver時不管n或者a都有
某版driver跑gl專業軟體速度暴增
只是不知有意或者意外
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bit寬度是全體的狀態 會不全面嗎
而且你在3060上少了96bit也會有3gb讀不到 要是剩3gb還能解應該跟實際不符
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這就是對gpgpu環境不夠理解了
它隨時都可以recompile
事實上n和a的環境使用clcompile
得到的東西並不是直接給硬體執行
到最後clenqueuendrangekernel之內(這會持續執行無數次)
還會再針對硬體轉譯(用cuda的話原理相同不贅述)
開頭和後期跑的內容自然可以效能不一樣
當然我沒前面說法都沒否定用硬體設定影響的可能性
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