[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (ilinker)時間5年前 (2020/12/25 21:02), 編輯推噓42(42056)
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Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 by Mash Yang 2020.12.25 12:16AM 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作 業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅 動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者 、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定 DirectX API在遊戲產業影響力。 協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過 世,享年55歲。 Eric Engstrom打造的DirectX API,不僅讓微軟發展從DOS移轉到Windows環境,更讓諸多 在Windows平台上的遊戲能藉由DirectX API流暢運作。 第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,連同Alex St. John、Craig Eisler 一同打造,並且整合在Windows 95作業系統內推出,至今已經進入DirectX 12版本,同時 成為多數遊戲支援使用的API項目,更讓許多遊戲內容設計變得相對容易。 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作 業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅 動程式等問題。 不過,當Eric Engstrom在1995年的遊戲開發者大會中展示第一版DirectX API,並且在同 年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software 創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出 基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。 但其實一開始以Manhattan Project作為項目代號的DirectX API,實際發展並不順利,原 因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至 高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利 讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平 台。 而協助微軟打造DirectX API後,Eric Engstrom選擇在2000年離開微軟,並且創立早期手 機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在 2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制, 但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。 https://www.cool3c.com/article/158803 -- 作者 goipait (GoGo) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有彥州懶人包? 時間 Sat May 28 08:23:13 2016

05/28 08:23,
懶趴包喇幹
05/28 08:23
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.4.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1608901368.A.CFD.html

12/25 21:12, 5年前 , 1F
唉~~ 真的感覺老了
12/25 21:12, 1F

12/25 21:23, 5年前 , 2F
才55歲 他30歲就這麼屌了喔
12/25 21:23, 2F

12/25 21:43, 5年前 , 3F
怎麼這麼早QQ 才55耶
12/25 21:43, 3F

12/25 21:46, 5年前 , 4F
又是2020...
12/25 21:46, 4F

12/25 21:48, 5年前 , 5F
OpenGL輸掉是反映出開源專案的弱點
12/25 21:48, 5F

12/25 22:33, 5年前 , 6F
R.I.P.
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12/25 22:38, 5年前 , 7F
RIP
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12/25 23:00, 5年前 , 8F
R.I.P
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12/25 23:12, 5年前 , 9F
rip
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12/25 23:14, 5年前 , 10F
看到現在的win10,會不會氣到又爬出來?
12/25 23:14, 10F

12/25 23:21, 5年前 , 11F
R.I.P.
12/25 23:21, 11F

12/25 23:30, 5年前 , 12F
OpenGL 輸掉又不是因為他開源 = =
12/25 23:30, 12F

12/25 23:31, 5年前 , 13F
R.I.P.
12/25 23:31, 13F

12/25 23:33, 5年前 , 14F
開源問題是沒強力主導與推動者
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12/25 23:34, 5年前 , 15F
API推廣需要砸龐大資源
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12/25 23:34, 5年前 , 16F
當你廠商有能力也願意砸資源推廣時
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12/25 23:35, 5年前 , 17F
通常就不想開源爽到別人了
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12/25 23:35, 5年前 , 18F
所以變成雞生蛋蛋生雞
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12/25 23:38, 5年前 , 19F
蛤 OpenGL ICD 沒有一定要開源啊
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12/25 23:42, 5年前 , 20F
主要就是開源沒有強力的主導推動者
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12/25 23:43, 5年前 , 21F
http://bit.ly/3hjIT9v 這邊有人分享相關的歷史
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12/25 23:46, 5年前 , 22F
R.I.P.
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12/25 23:52, 5年前 , 23F
RIP
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12/25 23:53, 5年前 , 24F
R.I.P
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12/26 00:04, 5年前 , 25F
以前玩遊戲還要注意有無更新directX 現在不用另外
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12/26 00:04, 5年前 , 26F
安裝了 好像win7之後改了 -3-
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12/26 00:06, 5年前 , 27F
R.I.P.
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12/26 00:16, 5年前 , 28F
理論上玩老遊戲的話還是要更新,但主要是補足DX9
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12/26 00:17, 5年前 , 29F
的檔案更新
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12/26 00:21, 5年前 , 30F
嚴格説來GL訴求的Open是開放與免費
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12/26 00:22, 5年前 , 31F
可以跨平台特性 不受限於某廠商
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12/26 00:22, 5年前 , 32F
但往往API就需有某廠商 砸錢推廣
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12/26 00:23, 5年前 , 33F
不然誰會這麼佛心 燒錢搞好再送給大家
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12/26 00:33, 5年前 , 34F
RIP
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12/26 00:43, 5年前 , 35F
R.I.P.
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12/26 01:05, 5年前 , 36F
英年早逝
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12/26 01:16, 5年前 , 37F
R.I.P
12/26 01:16, 37F
還有 21 則推文
12/26 11:57, 5年前 , 59F
甚至基本到講陽春都過譽的程度
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12/26 11:57, 5年前 , 60F
別人已住透天,它還在蓋茅草屋
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12/26 11:59, 5年前 , 61F
因為DX從零開始 要到6/7/8/9...才有功能趕上並反
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12/26 11:59, 5年前 , 62F
超趨勢
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12/26 12:01, 5年前 , 63F
DX在引領可程式化Shader過程成為
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12/26 12:01, 5年前 , 64F
新時代3D軟體硬體架構的帶領者
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12/26 12:18, 5年前 , 65F
CAD軟體的誤差是CPU算出來的,OpenGL這邊只管顯示啊
12/26 12:18, 65F

12/26 14:01, 5年前 , 66F
RIP
12/26 14:01, 66F

12/26 15:31, 5年前 , 67F
opengl輸掉只是當時不思進取而已啊 現在的Vulkan跟
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12/26 15:31, 5年前 , 68F
DX12就是互角 甚至不少優化做的好的會小贏
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12/26 15:33, 5年前 , 69F
說真的軟體能不能做好 無關開不開源 畢竟大部分工
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12/26 15:33, 5年前 , 70F
程師其實都是有拿到薪水的
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12/26 15:38, 5年前 , 71F
Vulkan算是受惠手持安卓生態系
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12/26 15:39, 5年前 , 72F
原本遊戲幾乎只有遊戲機與PC生態系
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12/26 15:40, 5年前 , 73F
早期手機又太弱 另外搞低規GLES
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12/26 17:12, 5年前 , 74F
學生時代的回憶QQ RIP
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12/26 19:03, 5年前 , 75F
當年是DX5開始堪用 後來DX6後能上檯面
12/26 19:03, 75F

12/27 00:13, 5年前 , 76F
kuma 怎麼連這都懂XD
12/27 00:13, 76F

12/27 00:41, 5年前 , 77F
R.I.P
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12/27 01:00, 5年前 , 78F
在DirectX出來前,Windows上幾乎沒啥遊戲可以玩,大
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12/27 01:00, 5年前 , 79F
作都在DOS平台。
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12/27 02:51, 5年前 , 80F
RIP
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12/27 11:46, 5年前 , 81F
我從DOS就開始玩了 軟硬體跟屎坑一樣
12/27 11:46, 81F

12/27 11:47, 5年前 , 82F
早期還有私家規格Glide風起雲湧
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12/27 11:48, 5年前 , 83F
把DX/GL打得像遊戲API邊緣人
12/27 11:48, 83F

12/27 11:51, 5年前 , 84F
D3D到DX6才較成熟版 能對抗Glide
12/27 11:51, 84F

12/27 11:54, 5年前 , 85F
Glide是3DFX魔改精簡版不open的GL
12/27 11:54, 85F

12/27 11:55, 5年前 , 86F
GL原本專業向很多API罕用不適合遊戲
12/27 11:55, 86F

12/27 11:56, 5年前 , 87F
”GL”ide名稱也暗示Glide基於GL基礎
12/27 11:56, 87F

12/27 11:58, 5年前 , 88F
DX雖然也是MS私有 但起碼對各廠開放
12/27 11:58, 88F

12/27 11:58, 5年前 , 89F
不像3DFX私家API只支援自己的卡
12/27 11:58, 89F

12/27 11:59, 5年前 , 90F
DX6弄到能抗衡,DX7就碾過Glide
12/27 11:59, 90F

12/27 12:00, 5年前 , 91F
DX8以後就帶領硬體革命,不再有對手
12/27 12:00, 91F

12/27 12:03, 5年前 , 92F
GL本身不差 所以基於它的Glide能崛起
12/27 12:03, 92F

12/27 12:03, 5年前 , 93F
GL自己起不來,主因就缺乏帶頭者
12/27 12:03, 93F

12/27 12:05, 5年前 , 94F
MS靠稱霸電腦有能力建立生態系
12/27 12:05, 94F

12/27 12:09, 5年前 , 95F
生態系讓人才與軟體交流更快速
12/27 12:09, 95F

12/27 12:09, 5年前 , 96F
開發者省下重新發明輪子的時間
12/27 12:09, 96F

12/28 15:05, 5年前 , 97F
英年早逝
12/28 15:05, 97F

12/28 15:05, 5年前 , 98F
現在55歲算壯年
12/28 15:05, 98F
文章代碼(AID): #1VvUBupz (PC_Shopping)
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