Re: [情報] 6800XT評測:特定遊戲輾壓3080但光追母湯

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (3d)時間3年前 (2020/12/01 21:44), 編輯推噓1(1022)
留言23則, 5人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言: : AMD Radeon RX 6800 XT評測:特定遊戲輾壓RTX 3080,但光追還是母湯 本來是打算買張來測試玩玩,但看來是遙遙無期。下面是我自己的猜測為什麼AMD的RT不行。 RT基本的問題是每一個pixel要shoot很多的rays品質才會好,所以本來real-time是不太可能的。 但就如同DLSS,N開發了ai輔助的denoise方法,把需要的ray samples降到很低,提前作到real-time. https://youtu.be/6O2B9BZiZjQ
所以AMD要追上N,光靠硬體是不夠的,要能開發出類似DLSS的功能,不然光追是追不上的。 AMD應該是很努力在開發,現在只能等了。如果開發出來是真的有$5000塊的價值。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.231.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1606830258.A.DAA.html

12/01 22:07, 3年前 , 1F
記得哪裡曾經說所有支援dlss的遊戲 老黃都算過一遍
12/01 22:07, 1F

12/01 22:07, 3年前 , 2F
12/01 22:07, 2F

12/01 22:14, 3年前 , 3F
ai denoise不一定要用啊 bf5初版的rt是自己尻演算
12/01 22:14, 3F

12/01 22:14, 3年前 , 4F
法去做的 後面不知道有沒有改回來
12/01 22:14, 4F

12/01 22:14, 3年前 , 5F
DLSS真的很威
12/01 22:14, 5F

12/01 22:24, 3年前 , 6F
Denoise那不一定要用NV的
12/01 22:24, 6F

12/01 22:25, 3年前 , 7F
DXR是開發者寫Code在算 開發端
12/01 22:25, 7F

12/01 22:25, 3年前 , 8F
常常有更多取巧省事的做法
12/01 22:25, 8F

12/01 22:26, 3年前 , 9F
NV真正省的是用低解析度去算 再放大
12/01 22:26, 9F

12/01 22:26, 3年前 , 10F
A家CAS也能 但功能特性是不同等級
12/01 22:26, 10F

12/01 22:31, 3年前 , 11F
Denoise技術有不少開源版本
12/01 22:31, 11F

12/01 22:34, 3年前 , 12F
NV只是把它自己版本打包成library推廣
12/01 22:34, 12F

12/01 22:35, 3年前 , 13F
開發者要研究優化通常會用自己的版本
12/01 22:35, 13F

12/01 22:36, 3年前 , 14F
你不用擔心沒做Denoise 因為如果沒做
12/01 22:36, 14F

12/01 22:36, 3年前 , 15F
什麼顯卡都跑不動或畫質超差
12/01 22:36, 15F

12/01 22:36, 3年前 , 16F
差別只是各家優化的方案能多偷效能
12/01 22:36, 16F

12/01 22:38, 3年前 , 17F
那主要找最佳演算法 跟AI關係薄弱
12/01 22:38, 17F

12/01 22:41, 3年前 , 18F
降噪技法通常會類似TAA沿用多幀數據
12/01 22:41, 18F

12/01 22:43, 3年前 , 19F
用BMFR denoise可查到很多論文實作
12/01 22:43, 19F

12/01 22:43, 3年前 , 20F
由於家機客群更大且更要優化
12/01 22:43, 20F

12/01 22:44, 3年前 , 21F
所以似乎也不太能依賴NV函式庫
12/01 22:44, 21F

12/01 22:44, 3年前 , 22F
開發者會有自己的去噪方案版本
12/01 22:44, 22F

12/02 12:23, 3年前 , 23F
我只能說NV的denoise太強。其他人有的追了
12/02 12:23, 23F
文章代碼(AID): #1VnaYosg (PC_Shopping)
文章代碼(AID): #1VnaYosg (PC_Shopping)