Re: [請益] 購買壓H265影片的電腦~

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (GePC)時間5年前 (2019/12/06 19:16), 5年前編輯推噓7(7052)
留言59則, 16人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《G2S ()》之銘言: : 這不是20年前會做的事嗎? : 當時硬碟貴貴 只好犧牲CPU、時間和電力 來換取較小的檔案 (老爸口述) : 你有沒有比較過把這些檔案壓成H.265的成本 (CPU、電費和時間) : 比起省下的硬碟容量 哪個比較划算? : 另外H.265也是有損壓縮的 已經被H.264破壞的畫質在更進一步的被破壞 : 除非你有辦法拿片源的RAW檔 (謎片商剪接師?) : 也就是經由非線性剪輯出的未渲染前的檔案 : 才有可能壓出比H.264畫質好且檔案又小的影片啦 先提醒不要用chrome預覽播放,不然是跑VP9解碼,需要下載用合適的播放器跟電腦螢幕觀 看,手機螢幕太小了 怎麼都在說H.264再轉H.265畫質會變差啊,這是我自己測試的FM補幀的H.264錄製影片,再 用H.265轉檔 H.264(原) https://reurl.cc/ObL7Nr H.265 https://reurl.cc/zy4ga7 舉一個明顯的例子2:01秒的淡藍色漸層圖,在H.264下會有波紋,而在H.265有著更平滑的漸 層色,這是因為H.265有更好的演算法跟預測手段 不過我的轉檔設定也很激進 1.4GB->70MB花了我4小時(我用2400G) 原始片源是直接拿youtube來弄的 https://youtu.be/GQ3V50XoLOM
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12/06 19:51, 5年前 , 1F
這是靠修補的啊.瀝青怎麼化妝頂多變絲絨
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12/06 19:53, 5年前 , 2F
JPTT瘋狂吃字欸QQ
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12/06 19:55, 5年前 , 3F
用什麼轉的呀
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12/06 19:56, 5年前 , 4F
mediacoder
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關鍵在顯示器的尺寸與解析度
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12/06 20:03, 5年前 , 6F
一般都是討論人類動作片轉檔吧,動畫有的轉檔程式
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12/06 20:04, 5年前 , 7F
確實有些強化效果 (=畫質損失+其他補償如輪廓)
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12/06 20:08, 5年前 , 8F
我這個測試的前提是H.264的碼率不能低,我這篇只專
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12/06 20:08, 5年前 , 9F
對"H.264轉265會變差"這個論點討論而已XD 怕有人誤
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12/06 20:08, 5年前 , 10F
會 講一下~
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12/06 20:38, 5年前 , 11F
摁 libx265 psychovisual redundancy方面確實有改善
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12/06 20:39, 5年前 , 12F
某種程度還可以比片源好看
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12/06 21:06, 5年前 , 13F
就不要貼著螢幕看細節就好
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12/06 21:14, 5年前 , 14F
不管什麼來源 只要經過轉檔都會有損失吧
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12/06 21:15, 5年前 , 15F
就算你轉檔有掛濾鏡 也是跟來源有差異了
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12/06 22:25, 5年前 , 16F
前提是源不能壓爛的264 消費者最多只能拿到廠商壓
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12/06 22:25, 5年前 , 17F
好的藍光原檔
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12/06 22:26, 5年前 , 18F
根據國外測試av1又比265好XD
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12/06 22:27, 5年前 , 19F
要注意是新東西未成熟前有些缺陷
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12/06 22:31, 5年前 , 20F
檔案小好多...
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12/07 01:45, 5年前 , 21F
你認為的修復、畫面變好還是算損失阿,只要離原RAW
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12/07 01:45, 5年前 , 22F
愈遠就算損失愈大
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12/07 07:22, 5年前 , 23F
有損壓縮本來就是轉了就損,不可能不會損不然他就不
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12/07 07:22, 5年前 , 24F
是有損了
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12/07 14:19, 5年前 , 25F
請問70MB還是700MB?整段無剪的話70MB有可能??
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12/07 15:10, 5年前 , 26F
下載下來你就知道了
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12/07 15:20, 5年前 , 27F
你這葛FM補幀過不是損失更大一一
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12/07 15:23, 5年前 , 28F
H.264本身就是有損壓縮,再怎摸補幀也不可能跟RAW
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12/07 15:23, 5年前 , 29F
檔一樣
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12/07 16:18, 5年前 , 30F
你的例子其實是畫質折損的證明,啊把原來的波紋弄到
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12/07 16:18, 5年前 , 31F
變不見,這還不是折損嗎XD 不過有時候還真是靠折損
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12/07 16:18, 5年前 , 32F
畫質換來較佳的觀看體驗,這也是為什麼轉檔設定不會
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是一組萬用,還要看你是處理什麼片
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然後你不相信畫質會變差,就做一個簡單的實驗吧,以
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相同的設定反覆轉個20次你就知道了XD
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12/07 18:38, 5年前 , 36F
youtube原本是沒波紋的
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12/07 18:39, 5年前 , 37F
不過我的設定比較極端才有這樣的效果XD
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12/07 23:10, 5年前 , 38F
畫質經過轉檔的折損是看input與output的差異
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12/07 23:10, 5年前 , 39F
你說youtube原本沒有,但這一點是無關的XD
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12/07 23:11, 5年前 , 40F
因為你在轉265的時候,input的東西又不是youtube的
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12/07 23:11, 5年前 , 41F
那一個檔...
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另外你的264設定大概有問題,把原本沒波紋的轉出有
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12/07 23:14, 5年前 , 43F
波紋是不應該的吧XD
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12/07 23:17, 5年前 , 44F
其實並不是只有264轉265會變差,而是任何有損壓縮轉
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12/07 23:18, 5年前 , 45F
檔"一定會"變差,沒有任何例外...
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12/07 23:50, 5年前 , 46F
只有一種轉檔不會壓縮叫做不動作...
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12/07 23:59, 5年前 , 47F
是有“無損壓縮”轉檔的啊,只是那個用途很侷限
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12/08 00:34, 5年前 , 48F
無損壓縮跟這篇提的其實不太相關 內文提到的264跟26
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12/08 00:34, 5年前 , 49F
5這兩種方式轉檔 不管你設定再好 只要一經重新編碼
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12/08 00:34, 5年前 , 50F
就是會有一定的損失 不因為什麼 只是因為提出的這兩
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種都是經典的破壞性轉換 上面提的無損壓縮 白話一點
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是收納東西時把空間利用做得更好 但264跟265都是把
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東西削掉 只是差在削多削少而已
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12/08 16:16, 5年前 , 54F
我覺得如ksng1092...只要是有損壓縮不可能讓原本只
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12/08 16:16, 5年前 , 55F
剩90分拉到92分...因為那是用自己感官去做喜好判斷.
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12/08 16:17, 5年前 , 56F
..至於轉檔用CPU去做好處是彈性高很多缺點就慢...但
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12/08 16:18, 5年前 , 57F
鑒於不是如量產型的nike大大那種人...轉檔壓縮還是
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12/08 16:19, 5年前 , 58F
以品質好為目標...AMD和intel轉出來的品質一定一樣.
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12/08 16:19, 5年前 , 59F
..那自然選快的...
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