[情報] AMD談Gaming Evolved:TressFX只是開始,已回收

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (Mac)時間13年前 (2013/04/15 13:21), 編輯推噓20(20043)
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AMD談Gaming Evolved:TressFX只是開始,暫未有DX12 http://ppt.cc/H_rI 放假前我們有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近為什麼會變得這麼給力,湊巧的是 Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位 ,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總 算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。 訪談的簡要內容如下: Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁? A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是 一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通 常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和記憶體。但是現在不會有 DirectX 12(如果你知道何時有的話可以糾正我),我們現在需要Crysis及生化奇兵3這 樣的遊戲大作,它們刺激了業界的發展,對消費者也是個極好的獎勵。   總之,Never Settle戰略上對我們非常重要,我們也要繼續推動與頂級遊戲的合作捆 綁。 Q:傳聞稱《戰地4》也會是未來的Never Settle捆綁的一部分? A:現在還沒有正式的官方消息。它已經出現在GDC大會上,AMD的Gaming Evolved標誌也 出現在網上,讀者們可以期待《戰地4》將成為Never Settle的一部分。 Q:聽說AMD為捆綁的每個遊戲序號支付了14美元? A:我們跟各個遊戲開發商達成了多種協定,根據我們的需要會有多種配置形式,每個遊 戲的商業條款也不同。 Q:你們如何看待家庭中的PC遊戲的未來? A:我相信很多人會說(PC遊戲)已經失去了魅力,但是我們跟遊戲開發商一起合作的義 務和工作就是要把(PC遊戲)帶回原來的位置。舉個例子:我父親是個PC玩家,之後他找 到了新的興趣。《古墓麗影》遊戲出了,當他看到遊戲中的TressFX頭髮效果之後,他又 想擁有這個遊戲了。TressFX技術就是我們跟遊戲開發商聯合使PC遊戲更令人興奮的一系 列合作的開端。 Q:新一代主機如PS4/Xbox 720已經出現在地平線上,與現有主機相比它們能提供更好的 畫面品質。在這個充滿智慧手機、平板及流媒體遊戲的時代,玩家們還有什麼理由去花錢 買遊戲顯卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon Sky雲遊戲解決方案。 A:答案很簡單:PC遊戲的體驗與主機遊戲不同。PC適合更多的遊戲類型,我知道《文明 》遊戲有主機版,但是我個人還是傾向PC版。我也是《全戰》遊戲的粉絲,此外我的FPS 遊戲也總會選擇開啟最高特效。   與主機相比,在PC上你用現在的GPU總能實現更好的畫質。我瞭解的大部分人都是同 時擁有PC和主機的。 Q:問題是年輕一代的玩家都是從智慧手機和平板的環境中長大的,而且很多遊戲都是多 平臺發展的。 A:我的回答也很簡單,PC玩家已經看到了TressFX技術,它只是一個開始,目前還只設計 頭髮模擬,依然有很多我們可以做的內容。 Q:舉個例子? A:好,物理類比。在這個領域,你會看到更多的內容。 Q:你肯定對NVIDIA的PhysX技術很熟悉了,AMD最近也談了很多開放式的物理加速,但是 說實話,在這個領域中基於GPU加速的物理類比還很少,你認為這個技術的未來如何? A:是的,(開放性)也是類似OpenCL這種標準能被廣泛接受的原因之一,它能提供更好 的體驗,封閉式的標準是個錯誤。 Q:雖然可以看到特殊的效果,但是TressFX還是有很多問題,在N卡上運行過慢或者導致 崩潰,NVIDIA已經譴責包括AMD在內的廠商應該為TressFX的演算法負責。 A:如果一個公司把很多資源投入到移動業務中,遊戲業務剩下的資源就少多了,(你問 題中提到的)這個後果就非常容易產生了。(這吐槽太強大了) Q:未來的PS4和Xbox 720主機都選擇了AMD晶片,確切地說是AMD的Radeon顯卡晶片,他們 也是基於GCN架構的。是否可以期待下一代主機遊戲在Radeon顯卡上運行的更好? A:當你為一個特殊架構編寫代碼時,它很容易就會轉換到同架構的另一個平臺上。我們 依賴開放式架構,業界也不允許我們用對任何人都不友好的平臺獲益。 Q:你們認為Linux有多重要? A:它對我們來說非常重要,特別是在嵌入式領域。 Q:很多Linux玩家更喜歡NVIDIA顯卡,因為他們的驅動很少有問題。 A:Linus Torvalds豎中指的時候指的可不是我們。 最後一個有點酸! --

12/18 10:07,
illegal8246讓我茅廁頓開
12/18 10:07

12/18 10:09,
茅塞..
12/18 10:09

12/18 10:15,
茅廁XDDDDDDD
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12/18 10:18,
解手~茅廁頓開~見一人急忙慌張立於門外~F7是也...
12/18 10:18
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.224.235 ※ 編輯: MadMac 來自: 114.47.224.235 (04/15 13:23)

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我怎麼記得用Linux的時候N卡遇到過難解問題 A卡則否.
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AMD這次策略真的成功了,看過古墓跟戰地4掛AMD,我
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最後一點是十年河東十年河西...
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都想跳槽了...
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以前用Linux確實是NV的driver寫的比較好啦,但是AMD
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開放源碼後,目前感覺Linux下AMD的VGA穩定度比NV好
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而NV一直拒絕開放源碼,所以Linus Torvalds....
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最後一點還蠻好笑的 XD
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這個酸NV酸超大的XDDDDD
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CPU用INTEL,顯卡慢慢挑~
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最後一個XDDDD
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酸NV剛好而已 NV自已也很喜歡酸人+嘴炮
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TressFX頭髮效果並不會讓我覺得遊戲更好玩......
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遊戲之所以是遊戲,是他的可玩性和耐玩性
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不斷地發展物理特性也不會讓遊戲更好玩
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只不過是逼著使用者更換硬體
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也難怪桌上型主機節節衰退
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當然好玩是前提,但我古墓關掉TressFX之後發現回不去
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了...漂亮的蘿拉配上鳥窩頭FU都沒了~
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遊戲好玩跟畫面好不好又不衝突,又沒規定一定要全開
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畫面會讓遊戲更好玩啊..難不成玩遊戲不用眼睛看嗎?
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應該是 只有畫面的遊戲不會好玩吧
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畫面本來就是遊戲的一部分
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推最後一個XD 前面的回馬槍也很屌XDD
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看遊戲類型 q版的畫面就沒那麼重要 寫實版的神奇寶
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貝 好像有點噁心
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如果畫面不重要那電子遊戲就不會稱之為video game了
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當年用A卡的時候 遊戲都是秀NV logo
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現在換了n卡,遊戲反而都是AMD的QQ
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最後一點xDDD
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特效很重要啊 有些人買N卡也是為了PhysX啊
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買高接卡當然就是為了特效不然買便宜中階卡就好
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高階卡
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純推最後一點XD
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電子遊戲之所以稱為video game的原因是當初發展的
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時候必須仰賴影像輸出裝置video device才能玩,比如
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說電視,但這和畫面好不好看一點關係都沒有
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但你不可否認畫面是其中的一環
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如果畫面不重要 那廠商何必對於畫面加強呢
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畫面不用好的話 反鋸齒用來做啥的 幹麻開發3D?
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遊戲畫面何必要求虛擬實境? 不就是因為有這需求? =.=
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minecraft表示: 我材質包開64X還是顆粒
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minecraft也是有光影/水倒影這類加強畫面的mod
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拜託NV快點跳水價反擊AMD
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酸得剛好而已 nv從tegra3時期前後就開始就每況愈下
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畫面是不是遊戲的一環和為何要取video game一點關係
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也沒有啊,我單純是說這兩者並無因果關係
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你可以對畫面有很多的期待,或是他對一個遊戲來說有
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佔多重的比例,我都沒意見~
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但是那和電子遊戲為何要取叫video game就是無關
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畫面很重要啊 像crysis 後面故事崩壞 我還是含淚全
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04/16 05:30, , 54F
破了
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反鋸齒、3D、虛擬實境都是為了推動硬體開發
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04/16 13:13, , 56F
不然硬體商都可以去吃土了
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04/16 13:15, , 57F
只追求畫面,卻不懂得加強耐玩、可玩性
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04/16 13:15, , 58F
這只不過是本末倒置
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04/16 15:03, , 59F
耐玩的遊戲少見,至少讓多數遊戲的畫面好一些
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畫面有種回不去了的感覺 你叫現在的小朋友去玩博得之
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04/16 23:05, , 61F
門之類的遊戲 應該沒幾個玩得下去的
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04/16 23:47, , 62F
新仙劍一 我可以
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04/17 02:58, , 63F
家機通吃 未來幾年遊戲開發先優化的優勢很明顯
04/17 02:58, 63F
文章代碼(AID): #1HQuv8um (PC_Shopping)
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