[情報]AMD Kaveri APU將支持GDDR5記憶體已回收

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (琴之森)時間13年前 (2013/03/06 21:41), 編輯推噓22(22014)
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http://news.mydrivers.com/1/256/256520.htm Fusion APU融合理念從一開始就不是簡單的CPU+GPU物理整合,而是從硬件到軟件的深層 次完全統一。如今經過兩代產品的鋪墊,以及索尼PS4上的嘗試之後,將於今年底發佈的 第三代A系列APU Kaveri會走上真正的融合之旅——整個平台直接用GDDR5,統一作為顯存 /內存使用,並實現GPU、CPU的統一尋址。 APU發佈之初曾有很多用戶質疑,為什麼AMD不肯為其搭配一顆獨立顯存,就像之前的整合 主板那樣彌補GPU帶寬的不足而改善性能。現在大家應該明白了吧,AMD在下一盤很大的棋 ,曾經的委曲求全是為了將來的盡情釋放。 根據AMD的內部工程文檔,將會整合壓路機CPU架構、GCN GPU架構的Kaveri APU會整合四 個32-bit GDDR5顯存控制器,總位寬128-bit,也就是相當於當今主流獨顯的水平。 128-bit DDR3內存控制器也同時繼續存在,但它們倆是不能共存的,只能擇其一。 GDDR5顯存的頻率可以跑得很高,如今高端獨顯上已經動不動就6GHz,但是在Kaveri APU 上會比較保守,目前文檔中列出的只有800MHz QDR、850MHz QDR兩個檔次,相當於等效頻 率3200MHz、3400MHz,而即便如此系統帶寬也將有51.2GB/s、54.4GB/s。相比之下,雙通 道的DDR3-1600才不過25.6GB/s。 如果繼續使用DDR3,Kaveri APU支持的頻率也提升了,現在可以跑到2400MHz、2500MHz— —Trinity APU最高才2133MHz。 這是否意味著Kaveri APU平台今後會有兩種方式,一個整合GDDR5、一個繼續使用傳統內 存?看起來是這樣,相信也是一種過渡方案,可以給廠商、玩家更靈活的選擇。當然, DDR3-2400/2500內存價格上要貴得多,帶寬也依然比GDDR5差得多。 當然了,GDDR5也不是完美的方案,仍有兩個難題。其一,它需要點對點互連,這就意味 著Kaveri APU要使用GDDR5的話必須將其以BGA整合封裝的方式直接銲接在主板上(換言之 就沒內存插槽了)。這對筆記本、一體機、迷你機來說當然正好,但在台式機上就完全失 去了自主升級的可能性。 其二,GDDR5顆粒目前量產的最大容量為單顆2Gb(256MB),使用四顆的話系統顯存/內存容 量才區區1GB,八顆也不過2GB,對於當今主流配置來說完全不夠用,而且這些還是要GPU 、CPU分享使用的。 現在還不清楚Kaveri APU能否支持更多顯存顆粒,可以的話那就上十二顆3GB,甚至是十 六顆4GB,但那樣一來成本就會高不少,主板製造難度也會加大。如果不行,AMD就只能祈 禱4Gb GDDR5顆粒盡快量產了。 索尼PS4上配備了8GB GDDR5,但現在還不清楚具體是如何實現的,但既然有了這個先例, 相信到PC上也可以想辦法解決。 而且DDR4內存就要來了,GDDR6顯存也在制定之中並且繼續由AMD主導進行。Kaveri APU縱 然面對一時的難題,APU未來的融合之路也會越走越寬。 順便說一句,Kaveri APU將會支持PCI-E 3.0,除了顯卡之外這對AMD平台來說還是第一次 ,可提供最多16條通道,並能拆分成雙路x8,用於組建雙路獨顯交火,當然也應該繼續支 持混合交火。 新平台還會有八條通用目的的PCI-E 2.0,其中四條用於連接APU和芯片組,另外四條用於 外圍設備,可靈活配置成四個x1、兩個x2、一個x4。 至於低功耗領域的Kabini APU是否也會一樣直接上GDDR5,目前還沒有確切的消息,AMD的 文檔上也沒有明說。索尼PS4上的處理器其實和Kabini APU在架構上是一脈相承的,按理 說後者上GDDR5也不會意外。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.159.209

03/06 21:55, , 1F
就算4G也不夠...至少也要8G
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03/06 22:03, , 2F
可以電爆INTEL嗎?
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03/06 22:03, , 3F
8G GDDR5要出現在桌上平台了嗎XDDD
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03/06 22:04, , 4F
超高CP值遊戲機?
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03/06 22:07, , 5F
GPU一直都電爆...CPU要看HSA是否成功@@
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03/06 22:08, , 6F
AMD喔喔喔喔喔 加油
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03/06 22:12, , 7F
酷!
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03/06 22:12, , 8F
不解釋 招換obov大就對了 \( ̄▽ ̄)/
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03/06 22:13, , 9F
Intel迷看了應該傻眼,
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"經的委曲求全是為了將來的盡情釋放",這句很微妙....
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03/06 22:13, , 11F
該不會出有GDDR5插槽的MB吧??
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03/06 22:16, , 12F
文中有說GDDR5 一開始就要設定好 無法提供插槽擴充
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應該會ONBOARD GDDR5就跟當年的780那樣
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03/06 22:22, , 14F
AMD不能亡
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03/06 22:23, , 15F
招換obov大就對了 \( ̄▽ ̄)/
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03/06 22:28, , 16F
以INTEL為祭品,招喚出AMD大魔王obov......(笑)
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03/06 22:30, , 17F
要是有7750等級價格不會太高的話可以考慮看看
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03/06 22:31, , 18F
日行一善路過幫噓爛貨投影片AMD
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03/06 22:54, , 19F
客製化XBOX720跟PS4的時代要來了嗎?
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03/06 22:57, , 20F
不知道有沒有辦法GPU運算用ONBOARD CPU用DIMM
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03/06 23:02, , 21F
奇怪,不是要到2014還是2015年才實作嗎
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03/06 23:04, , 22F
三星領先推出的DDR4被跳過了 不過GDDR5很貴吧...
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03/06 23:07, , 23F
GDDR5 不等於 DDR5
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03/06 23:07, , 24F
這樣以後搞不好可以用PC玩PS4遊戲(幻想中
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03/06 23:24, , 25F
我沒說 GDDR5=DDR5阿
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03/06 23:28, , 26F
招呼Obov大
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03/06 23:59, , 27F
360都不行了 PS4想太多
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03/07 06:38, , 28F
Obov大目前常駐八卦版中 沒空管ps4....XD
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03/07 08:27, , 29F
重點是作業系統的配套,4G其實不會不夠用.
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03/07 08:35, , 30F
一樣平板系統 RT 32G剩16G使用者空間.ios 有28G
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03/07 14:02, , 31F
有沒有搞清楚為啥PS3/360不行 但是ps4/720有機會的點
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03/07 14:04, , 32F
360還用DirectX開發都不行了...
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03/07 14:35, , 33F
這也就代表 下一代又要換腳位了?
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03/07 14:37, , 34F
招換obov大就對了 \( ̄▽ ̄)/
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03/07 23:59, , 35F
其實2G 文書機很夠用 只要能讓4G做起來 還頗有看頭
03/07 23:59, 35F

03/08 00:00, , 36F
我電腦有12G記憶體 但扣掉ramdisk 很少用超過3G
03/08 00:00, 36F
文章代碼(AID): #1HDqULAe (PC_Shopping)
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