[心得] 騎著785G當阿凡達對抗人類大軍
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對許多裝電腦預算只有文書機又愛打電玩的板友來說,新出遊戲的魅力是很難抵擋的,如果家裡的電腦只有用內建顯示晶片,究竟能不能執行新出的遊戲呢??
趁著過年放假,我來幫各位實際驗證一下,785G能跑到甚麼程度吧
今天要測試的遊戲是電影改編遊戲中,水準很高的遊戲"阿凡達"。
雖然劇情跟電影裡面沒有直接的關係,但是在遊戲中可以扮演人類與納美人兩種角色,不論是人類或納美人,電影中出現的重型機器人,飛行器,六腳馬,飛龍以及叢林的生物等...都會在各個場景中出現,也因此在場景與物件上的變化是很多樣化的,這對內顯晶片來說應該是一大挑戰
先介紹一下今天的測試平台吧
CPU: Athlon II X4 630 2.8G
MB:GBT MA785GPMT-UD2H
RAM:ADATA DDR3 1600 4G
OS:Win7
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為了讓785G能夠完全表現他的效能,我先把內顯超頻到850MHz,3DMark06的分數是2240
http://farm5.static.flickr.com/4053/4364175683_d6513aee9a_o.jpg


遊戲解析度設定為1024x768 特效設定為Low
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先來看一下騎飛龍的吧!!每秒有33張,表現比想像的還要好!!
http://farm3.static.flickr.com/2792/4364175987_407429168a_o.jpg

騎馬呢?? 到了地面上物件的細節變多了,每秒變為28張
http://farm5.static.flickr.com/4054/4364175779_bb6ca0eb6e_o.jpg

爆炸場景,某些時候會降到20張以下,但平均維持在23張左右
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在納美人村莊中,每秒維持在25張上下
http://farm5.static.flickr.com/4013/4364175707_547a487d91_o.jpg

過場動畫也是採用即時運算的,每秒也是在23張左右
經過了三個小時的測試,「阿凡達」的確是款很好玩的遊戲,比起當人類士兵,當納美人屠殺人類的快感實在是太讚。
這款遊戲大部分都採用即時運算的技術,因此很少出現大量讀取的時候,即使是過場動畫也都採用即時運算,這對內顯來說的確是一大考驗
個人是覺得以這樣的張數來進行遊戲是絕對沒問題的,唯一的缺點大概就是影像材質不夠精細,若是對於遊戲畫面不要求,這樣的平台已經很夠用囉!!
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