Re: [情報] 17款09年遊戲匯聚 CPU多核支持大檢驗

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 ( 1569 11 /47)時間15年前 (2009/12/08 22:21), 編輯推噓32(32012)
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※ 引述《gt1724 (天野神無伊歐斯)》之銘言: : 處理器時提供有價值的參考。 : http://www.inpai.com.cn/doc/hard/112001.htm : 明年也許就是四核基本需求了吧!? 不知OLG這方面如何 : 話說為何遊戲會發生只對三核做優化這種情況? 問題要這樣看,不是只對三核心作最佳化. 而是它的thread排出來的結果就只能這樣. 假定某個遊戲核心寫成multi-thread,有6個thread,其中最大的A佔了 40%,B,C,D,E,F分別是20%,10%......先不管每個thread中間的相依關係 (實際上會發生比如F thread必須要等C thread處理完的情況). 三核心 1 2 3 A| B| D| | | E| | C| | F| 四核心 1 2 3 4 A| B| D| C| | | E| F| | | 基本上是一樣快的. 實際上最基本的問題則是,DX 10以前是以Single Thread render為基礎. 對多cpu的增進,一小部分來自於OS/API中一些次要的I/O, 一部分是程式開發的時候,把一些工作移到另外一個thread作. Main Main Assist A| A| B| B| D| C| C| ===> F| E| D| G| E| F| G\ 這樣1-->2的thread的重新撰寫相對之下比較簡單, 也容易得到不錯的效果.只要移走33%的工作量就等於提升1.5倍(1-33%的倒數), 移走40%的工作量是1.66倍,移走50%的工作量(最佳的情況)才是2倍. 但是即使只有少數可以移出,效能數字看起來也會漂亮多了. 可是如果是想在三核心,四核心上有加速效果.那麼必須嘗試 1--> 3 thread,1--> 4 thread的重寫,而且..... a. 保留在各thread的計算時間要遠低於50%,33%.才能分別在三核心,四核 心上看到加速. b. Thread分配每個Task的Critical Path計算,本身是NP-Hard問題. 而且每個Task的時間可能又因為硬體差別產生不等.載入檔案的因為 硬碟速度不同而不同.計算的因素cpu速度不同而時間長度不等.... 實務上可能沒有甚麼直觀的解決方式,只能不斷的拿實機測量後再看怎麼排會最好 不過DX11增加了Multithreading rendering,所以對這個問題就不同以往, 可以預期以DX11開發的遊戲,會享受到對3/4核心以上cpu的效能增進. 而且這點並不需要安裝DX11顯示卡才可以得到. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.237.63

12/08 22:23, , 1F
JK大未看先推
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12/08 22:23, , 2F
專業
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12/08 22:23, , 3F
難怪我用tmpgenc轉檔 xeon跟p4差不多 只是xeon可做其他事
12/08 22:23, 3F
這部份有點誤解.我猜你指的是478 XEON,相當於P4 with HT ?? 一般來說壓縮,解壓縮等都不會像遊戲這樣難處理. 會看到很接近核心數量的成長. 假定遊戲中處理一個frame分別要A,B,C,D,E,F,G七個動作. 那麼遊戲要在多核心上加速,就必須要讓A,B,C,D,E,F,G七個平均分配 在30個ms內完成.越快越好...... 不過如果是壓縮的話,假設我壓縮h.264,每一個frame同樣要A,B,C,D,E,F,G幾個動作. 而我想要在4核心上有最好的結果...... 那就定四個thread,四個分別處理一個frame,就會很容易得到加速效果. (當然會因為一些競爭資源等無法達到線性的加速結果) 這是最簡單的做法,所以說這類的應用程式只有很古早的才不支援multi-thread.

12/08 22:24, , 4F
只能說是JK神了
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12/08 22:25, , 5F
專業推 orz
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12/08 22:26, , 6F
<(_ _)> 拜一下
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12/08 22:26, , 7F
推神
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12/08 22:28, , 8F
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12/08 22:28, , 9F
強大
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12/08 22:31, , 11F
所以還是把XP丟掉吧XD 換裝WIN7
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而且XP Pro在核心上由於小幅修改自Windows 2000 Pro,它是以雙cpu為基礎的 排程.因此XP Pro使用四核心cpu,即使是rar壓縮等.也會比Vista/Win7 的結果差.之前有看過實測.... ※ 編輯: jk21234 來自: 140.114.78.62 (12/08 22:45)

12/08 22:37, , 12F
win7雖然說有優化,但是用xp還是覺得有比較快..
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12/08 22:54, , 13F
jk大未看先推阿~
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12/08 22:55, , 14F
不是喔 我說的是604的xeon2.66/533跟478的p4 2.6/800
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12/08 22:56, , 15F
軟體就是最新 我再試試看
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12/08 22:58, , 16F
604/478有一樣的核心,只差HT支援有無...
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12/08 22:59, , 17F
沒推到,補
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12/08 23:00, , 18F
所以差不多快是正常的?
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12/08 23:00, , 19F
其實我倆個都有看到ht功能
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12/08 23:05, , 20F
只有WINRAR有差嗎 XD
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印象中就是...XP/Vista下,雙核心對Winrar的加速都是1.9X倍 可是4核心的時候,XP只有單核心的2.5倍左右,Vista是單核心的3.5倍

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硬碟在轉當時有差嗎? 一個是st 8gb的 一個是wd160gb
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12/08 23:08, , 22F
因為我在想轉檔寫入檔案速度因該不會很快 所以沒差
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※ 編輯: jk21234 來自: 140.114.78.62 (12/08 23:43)

12/08 23:43, , 23F
JK推!
12/08 23:43, 23F

12/08 23:56, , 24F
不錯
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12/09 00:36, , 25F
大推 圖解真容易懂
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12/09 00:53, , 26F
jk大真的是太強了, 拜....<(_ _)>
12/09 00:53, 26F

12/09 00:55, , 27F
大推!
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12/09 00:55, , 28F
應該收進精華區
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12/09 01:02, , 29F
只是看到XP對四核心效率沒那麼好, 換U的欲望又下降了.
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12/09 01:05, , 30F
換WIN 7吧 連硬碟一些基本傳輸都是有增無減的
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12/09 02:14, , 31F
有人測過SERVER 2008 R2嗎 也是WIN7延伸的XD
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12/09 07:12, , 32F
(筆記) 推!
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12/09 08:05, , 33F
專業文 不推不行!
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12/09 08:59, , 34F
推j大專業
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12/09 09:16, , 35F
專業@@
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12/09 10:35, , 36F
推推推!
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12/09 10:46, , 37F
專業
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12/09 11:17, , 38F
專業推
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12/09 12:35, , 39F
原來是排程問題 推!
12/09 12:35, 39F

12/09 13:23, , 40F
好像DX11對CPU多執行緒的效率又增進了
12/09 13:23, 40F

12/09 15:33, , 41F
水~~~推一個
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12/09 20:15, , 42F
專業 推
12/09 20:15, 42F

12/09 23:49, , 43F
好專業.... (看不懂苦思中 需要時間消化 囧>
12/09 23:49, 43F

12/14 11:14, , 44F
.....太強大了
12/14 11:14, 44F
文章代碼(AID): #1B7c3QEY (PC_Shopping)
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