Re: [閒聊] 榮耀play發表/gpu turbo發表

看板MobileComm (行動通訊)作者 (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)時間7年前 (2018/06/06 20:46), 編輯推噓10(11161)
留言73則, 15人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
兩張圖(其實長截圖文)解釋了一下 GPU Turbo技術 余大嘴的說法 https://wx3.sinaimg.cn/large/765129cdly1fs1khz9a54j20qo5be4qp.jpg
官方發布的說法 一張圖懂 很嚇人的技術 https://wx4.sinaimg.cn/large/765129cdly1fs1o4chgq4j20hs6o0e82.jpg
反正之後 P20、Mate10系列 也會優先更新這種技術,到時就會有人實測功耗了 還有萬年麒麟659,還有機會繼續賣(同場發布的榮耀9i) XD (拜託 好歹中階換個麒麟670了吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.139.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1528289174.A.CC6.html

06/06 20:49, 7年前 , 1F
三星的7870...
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這聽起來像DX12、Vulkan的那種低層API 消除CPU
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丟到GPU之間的延遲
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他那一張圖懂我看了還是不懂...
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然後是 高通吧主 炮神 的猜測
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華為Nova 2s是麒麟960 也有拿來應用GPU加速了
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太強了 emmc turbo GPU turbo 再來是什麼turbo呢
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那就不是m大講的模式,只是驅動方面的改進
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中國廠最愛吹牛 所以一定要先看實測再評論
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還得看它適配什麼遊戲啊…沒玩這些遊戲就發揮不了?
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會不會又詐騙
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他講的原理不是什麼黑科技 就像上面講的DX12 Vulkan
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都是朝同樣目標在走 只是DX12常常實測沒有DX11好
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我後悔了 剛才居然跟honor認真
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追看細節後覺得大部分根本用嘴吹出來的
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台巴子幫天皇吹喇叭 幹你娘
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所以要有遊戲支援才行?
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看起來應該是華為自己要為遊戲特化 不是別人支援他
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這底層優化 該還有其他東西 先看些跑速app實驗影片
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榮耀說這是靠軟硬體調出來的,能搞出60%提升就TMD鬼
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扯。一,這些遊戲大多直接套用驅動gl&vulkan畫出來
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的,涉及到在上層運作的成分不多,沒甚麼東西改。二
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,再低些的安卓系統及runtime內部是能修一些,喬喬
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一些邏輯類的,但在這裏你動得越多系統,升級越麻煩
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因為上遊代碼一定一直改不停的。三,kernel核心部分
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能玩得彈性比較大,喬喬一些排程 搬運過程 設計一個
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governor給遊戲等都是可行的,不過這些都嘛基本法
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別人也早就在做了。四,驅動層嘛,這東西真TMD複雜
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,豈是隨便個外人就能看得懂還懂得要改哪邊的,想優
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化時 反優化倒是極可能被你達成。再者GPU設計含太多
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https://www.douyu.com/673484 鬥魚直播中 跑遊戲
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照炮神的說法 遊戲沒適配支援多線程就無法開啟 看來
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還是要遊戲公司支援才行阿
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商業機密,像高通就不給發源碼的,廠商的人若看不見
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源碼一點兒也不意外。看得見的應該還有一條潛規則是
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能看不能動因為它是高通專利。在Mali GPU上的情況自
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然會比較好,可就算能改改也就外圍部分 不算動真章
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自也擠不出效能。真動到關鍵還是必須要先深度了解整
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個GPU的硬體架構設計才行,是個超級吃力不討好的任
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務,一般廠商才不會浪費資源在這兒。而且就算你家工
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程師都是天才,這驅動軟體架構勢必要有大整改才能催
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出更多的馬力。當你大改了驅動架構,arm那頭推個修b
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ug的補丁,你都得多耗三分力才能併入自己改的驅動,
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更別說驅動要的是穩定,你大改意味著根本在推薦一堆
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獨家bugs出來。
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忘了重點呢,以上提到的都有個前提是:你榮耀工程師
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都要比ARM還有谷歌的都聰明許多才行。能你搖一搖就
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能搞出來60%,那對方是多爛啊。
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總結來說,honor這回應該會有10%實話。至於60%馬力+
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降30%SoC電量多是吹的吧,我想效能有一半是靠遊戲商
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斬特效優化而來的吧。
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看起來像是vulkan或metal之類的驅動底層改進 減少開
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銷跟延遲之類的 真要大規模應用還是洗洗睡 只有蘋果
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才能叫底下廠商必須支援
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王者榮耀vulkan版?
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06/06 23:19, 7年前 , 60F
誇大居多
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06/07 13:11, 7年前 , 61F
蠻可能是攔截DrawCall改運算精度
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手遊大部分pixel不需單精度fp32運算
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06/07 13:36, 7年前 , 63F
軟體攔下fp32指令改fp16再丟給gpu
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06/07 13:37, 7年前 , 64F
loading攔RGBA無壓縮貼圖轉成壓縮的
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改這些比改驅動底層簡單點
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遇上優化不足的手遊,就能因此得益
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06/07 13:39, 7年前 , 67F
理論上肉眼也很難察覺差異
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06/07 13:41, 7年前 , 68F
因為IOS用壓縮率很高的PVRTC
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06/07 13:41, 7年前 , 69F
其實也沒人抱怨畫質不佳
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06/07 13:42, 7年前 , 70F
因為解析度過去8年翻了幾倍
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06/07 13:43, 7年前 , 71F
螢幕像素顆粒已經細小到無法分辨
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06/07 13:43, 7年前 , 72F
些微壓縮瑕疵已無法用肉眼察覺
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06/12 01:04, 7年前 , 73F
但是AFBC比較強 (掩面)
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文章代碼(AID): #1R5zUMp6 (MobileComm)
文章代碼(AID): #1R5zUMp6 (MobileComm)