Re: [討論] S22U 高通8Gen1 跟三星Exynos2200 遊戲
看板MobileComm (行動通訊)作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間3年前 (2022/02/28 22:12)推噓44(44推 0噓 138→)留言182則, 26人參與討論串2/2 (看更多)
先說,我這次沒有買8gen1的三星旗艦機,但我預購了平板XD
我絕對信服Apple的A系列SOC的強大效能,請勿抹黑我不知道A系列SOC的效能。
在跑分與性能上都是勝過高通驍龍與三星Exynos。
這則影片片尾有提到不論是高通驍龍或Exynoys兩台手機的SOC的偵數偏低的原因
是因為功率都壓在5W以下導致效能無法盡量拉到最高,且這點雖然跟蘋果的SOC一樣
但APPLE的SOC用5W就可有很好的效能。
以上都是目前能得到的資訊。
另外,這邊有一些變數、這些不知道會不會影響整體遊戲的效能數據。如下:
1.兩台不同SOC的S22U的螢幕解析度不知道是FHD還是1440(2K),
同樣的手機、但不同的螢幕解析度下雖然玩著同一款遊戲,FHD的解析度會比較
不那麼吃力。
2.Apple iPhone 13 Pro螢幕為6.1吋、解析度為2532 x 1170(為FHD)
Apple iPhone 13 Pro Max為6.7吋、解析度為2778 x 1284(為FHD、接近2K)
Sansung Galaxy S22 Ultra 6.8吋、解析度為3088 x 1440(為QHD+、2K)
不知道有沒有影片對照把S22U解析度設定為FHD+再跑看看原神後的偵數等數據
3.遊戲程式有沒有對iOS Android做最佳化的調整? 以調整來說調整iOS會比Android
簡單(iOS產品線較單一、Android五花八門),但這點影響較小?!
過去有用Note10+的高通驍龍S855玩過一款TALES OF CRESTORIA,但卡的要死~
同時的ROG PHONE與A13X晶片的2018 ipad pro也都會卡,這就很明顯的是遊戲本身
調整的問題~ (網友提及iPhone7倒是玩得很順、iPhone X 嚴重卡頓)
以上,歡迎大家理性討論~
※ 引述《k96321k (樂筱)》之銘言:
: 今天早上無聊看到了大陸影片
: 看到了S22U兩種處理器玩原神的性能
: 我只能說慘不忍睹嗎?功耗兩個版本都被限制住在5W以下
: 原神平均偵數只有30偵
: 如果是重度遊戲玩家就要謹慎思考是不是要買S22U了
: 以下是影片實測(可以直接跳後面結論)
: 【Exynos錯怪你了,三星 S22 Ultra 驍龍8Gen1 Exynos2200版 原神對比測試-嗶哩嗶哩】
: https://b23.tv/7GBkNfK
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.197.213 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1646057543.A.D44.html
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這點沒有錯
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硬體的原生解析度 跟 遊戲內透過軟體調整解析度 還是不一樣的
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我有一陣子沒完原神了、現在更新中XD
不過之前的截圖如下
https://i.imgur.com/yE15qWN.jpg

截圖的檔案是2K解析度無誤(用遊戲管理器截圖的)
※ 編輯: supermars (111.241.200.12 臺灣), 02/28/2022 22:45:07
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恩,我是看到上面留言中有個圖片,裡面就直接寫 FHD的安卓手機截圖不到FHD,
所以就拿自身的截圖對比。
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好的 說錯了
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我一直都有說8gen1的瓶頸阿~
原文內的影片結論很清楚的說了,一般的功耗都會設定在7~10W,但8gen1才5W,
所以在原神的偵數上都不好。
這就像電腦CPU的體質論,好的體質可輕易上高電壓提供更好的效能,差的體質
電壓的極限門檻就只能在那兒了,調高就會GG。
我沒有說過8gen1多神吧XD
DSR雖然是騙過系統的意思,但實質上從FHD開啟DSR後在遊戲內開啟4K解析度後,
畫質的確會比較細緻、也會比較吃效能。
之前有一個中文講解的影片暫時沒有找到
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"騙過系統"只是個形容詞而已,虛擬的跟真實的4K有差我也知道,
但我不認為在FHD螢幕上開起DSR後,原本的FHD遊戲調整成4K玩遊戲的時候,
你的顯卡不會需要較多的效能。(如你所說的,比較吃效能)
我沒有看到極客灣的評測,推文中有嗎? 我來找找
目前我的問題就是
原神給iOS跟給Android的遊戲本身就不一樣,調教也不一樣。
同時蘋果手機螢幕解析度為FHD、三星只有S22跟S22+為FHD+、S22U為2K+,
iPhone玩原神沒什麼問題,而是想看看
S22、S22+、S22U FHD、S22U 2K下的數據差異~
我記得之前有評測說S22+表現反而比S22U好,這應該就是螢幕尺寸與解析度的差異處。
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遊戲內可設定這些來提升遊戲表現沒錯,但這樣測下來的條件就會變動到了~
在遊戲不便條件下,上述的硬體參數下遊戲的表現會不會有差。
而原文內的影片應該就是2K+解析度,如果將手機設定為FHD+後再跑一次的數據
是否會比較好?
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當你的GPU夠力的時候,跑什麼都可以。
我引用的原文、以及本文第一頁都說了8gen1的問題再功耗壓低導致,
為什麼要壓低?我也說過了。
你有看過我說的原因嗎?沒有問題吧~
另外SOC本身壓制在5W下、SOC的能力極限就在那個等級,
假設跑FHD 6.1吋是極限,跑2K 6.8吋全螢幕不會喘?
這幾天特地也去看了bilibili youtube等網路資料,尚未查到有人開箱S22跑原神
或其他遊戲下的數據。
我想看的就只是想看這樣結果而已XD
你預設一塊顯卡已經足夠可跑4K32吋的4K遊戲、再拿去對比27吋4K還是32吋4K?
但問題就在8gen1跑S22U 2K會喘阿、跑個螢幕較小、解析度較小的S22會一樣喘?
不會比較好?
這樣遊戲中卡卡的時候降低渲染的設定會比較順(也就是實質降低解析度)、負擔較小
的原理是?
(這邊是真的不懂、請勿發脾氣XD)
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對於你,跟其他人發表的能力與專業實在是差太多了,你在公啥毀?
不要以為你跟另外兩個人同樣能力好嗎~
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你要講解就講解,不要情緒爆走狀態下講,這樣雖然能聽得懂你在講什麼,
但很刺耳。
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我也不為難你了,想再因為你的泥巴亂丟的行為一起進桶嗎XD 一起阿
我不在意:)
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我是很認真的在問問題,你是很認真地想開嘲諷嗎?
如果你已對我有先入為主的偏見,麻煩妳不要再回應我了,
我的問題就很簡單,希望能有專業測試S22跑同樣原神30分鐘的影片,並看看
實際數據與偵數會不會有提升的效果。
目前網路上看到都是跑S22U(螢幕原生2K)
感謝
另外,螢幕解析度差異 與 螢幕尺寸大小,原生FHD的螢幕、跟原生2K的螢幕,
對顯示晶片來說用力的程度與耗電上的確有差,
在同一顆SOC=同樣效能極限下,螢幕解析度較低、螢幕尺寸較小的手機,對SOC
來說就是比較輕鬆。
運作比較輕鬆下、我的想法就是自然而然地可以在同樣的遊戲下表現的更好。
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1611033064.A.DF8.html
內有提到:原生FHD會比2K降到FHD省電,S21+就是如此
FHD比2K功耗低
https://i.imgur.com/wp7OxGP.png

至於前面提到的DSR,在電腦上的確是在遊戲中提升且突破原本的解析度,
在手機上,同樣原神給的解析度在FHD或2K上,如果如其他網友提供的資料來看,
原神大概只給720P的畫質,如果放在2K螢幕上沒有特別強化的動作,那遊戲畫質能看嗎?
所以我的想法是需要一定程度的強化、對SOC來說負擔就更大了。
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urrrr 你自己的世界,只有你懂
你都不懂什麼叫做尊重了,我不期待你的世界別人會懂。
來一點根本文有關的正常的內容給網友瞧瞧吧
不要這麼幼稚,一直嘴沒營養的內容。
※ 編輯: supermars (111.241.197.213 臺灣), 03/02/2022 20:09:14
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