看板
[ MacDev ]
討論串[問題] opengl...
共 7 篇文章
內容預覽:
恩. 非常感謝你的回答 讓我清楚了不少 ^^. 我阿 今天特地去找一個有用ibook的朋友. 想說試試看可不可以跑 我平常寫的code. 結果...用了半天 大概 2 個小時 連xcode都找不到compile的地方 哈哈. 後來看板上 才知道 好像是我沒有開project 吧 ? 可惜我以回家了.
(還有689個字)
內容預覽:
絕對不會找不到開發程式,以現在OSS的活力,就連Palm上都有compiler了. Mac上就更不用擔心. 我認為你現在需要建立幾個觀念,首先就是電腦"平台"的觀念. 編譯後的二進位檔(執行檔)不能直接拿到不同作業系統上執行. (在這邊不考慮使用模擬器的情況,例如wine、Java). 但是應用程式
(還有301個字)
內容預覽:
你應該沒用過UNIX作業系統. 第一,UNIX的檔案系統是 based on 檔案屬性,不是副檔名. 只要下個指令. chmod +x XXXXXXX 就可以讓檔案可以執行. 第二,Windows 原生環境根本不支援 OpenGL,所以才要去抓 DLL,. OSX 原生的 3D Library 就是
(還有206個字)