看板 [ MacDev ]
討論串[問題] opengl...
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者YOUHAVE (YOU HAVE I HAVE)時間20年前 (2005/04/25 00:36), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
請問各位前輩. 小弟我想要加入apple的行列 想買 ibook g4. 無奈 有些在程式上的問題 想請教一下大家. 第一. 恩 ...我是一位資 訊系的學生 大3. c or c++ 是我生活的一部分. 看了 先前大家的討論 應該在 ibook上 run 應該是可以. 可是 apple. 不是不吃
(還有532個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者timTan (timothy)時間20年前 (2005/04/25 01:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先說一下下 我有在小白下寫過計算機圖學作業. 交流程式碼就好了~~~. Develope Tool 裝起來就通通不用擔心了. 只是compile 加的參數不一樣. include 的檔名小小的不一樣. 有glut 可以用 程式碼幾乎不用改就可以port 了. 應該就如同gcc 的使用方式. --.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者fayhong (最後的首席)時間20年前 (2005/04/25 02:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你應該沒用過UNIX作業系統. 第一,UNIX的檔案系統是 based on 檔案屬性,不是副檔名. 只要下個指令. chmod +x XXXXXXX 就可以讓檔案可以執行. 第二,Windows 原生環境根本不支援 OpenGL,所以才要去抓 DLL,. OSX 原生的 3D Library 就是
(還有206個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者YOUHAVE (YOU HAVE I HAVE)時間20年前 (2005/04/25 16:00), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
恩.... 謝謝大家的建議..... 看來 以我目前的狀況. 似乎 要在 apple 上運行 好像 不是那麼直觀(矮 有點失望). 恩 我也的確不常用 unix (只有之前學校有修過 ..). 其實我也還有一些 關於 midi 和 一些訊號的東西要run. 因為ibook實在太特別了....(以外觀

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者sinread (有機會換PowerBook!!)時間20年前 (2005/04/25 19:15), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 看起來就很適合Mac. haha~~. 直關~~?. 有時候我覺得VC比較奇特~~會發生很奇怪的狀況. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.167.6.215.
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁