看板 [ MacDev ]
討論串[問題] opengl...
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者YOUHAVE (YOU HAVE I HAVE)時間20年前 (2005/04/28 17:30), 編輯資訊
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恩. 非常感謝你的回答 讓我清楚了不少 ^^. 我阿 今天特地去找一個有用ibook的朋友. 想說試試看可不可以跑 我平常寫的code. 結果...用了半天 大概 2 個小時 連xcode都找不到compile的地方 哈哈. 後來看板上 才知道 好像是我沒有開project 吧 ? 可惜我以回家了.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Blueshiva (龍野南雲)時間20年前 (2005/04/28 01:12), 編輯資訊
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絕對不會找不到開發程式,以現在OSS的活力,就連Palm上都有compiler了. Mac上就更不用擔心. 我認為你現在需要建立幾個觀念,首先就是電腦"平台"的觀念. 編譯後的二進位檔(執行檔)不能直接拿到不同作業系統上執行. (在這邊不考慮使用模擬器的情況,例如wine、Java). 但是應用程式
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者sinread (有機會換PowerBook!!)時間20年前 (2005/04/25 19:15), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 看起來就很適合Mac. haha~~. 直關~~?. 有時候我覺得VC比較奇特~~會發生很奇怪的狀況. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.167.6.215.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者YOUHAVE (YOU HAVE I HAVE)時間20年前 (2005/04/25 16:00), 編輯資訊
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恩.... 謝謝大家的建議..... 看來 以我目前的狀況. 似乎 要在 apple 上運行 好像 不是那麼直觀(矮 有點失望). 恩 我也的確不常用 unix (只有之前學校有修過 ..). 其實我也還有一些 關於 midi 和 一些訊號的東西要run. 因為ibook實在太特別了....(以外觀

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者fayhong (最後的首席)時間20年前 (2005/04/25 02:44), 編輯資訊
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你應該沒用過UNIX作業系統. 第一,UNIX的檔案系統是 based on 檔案屬性,不是副檔名. 只要下個指令. chmod +x XXXXXXX 就可以讓檔案可以執行. 第二,Windows 原生環境根本不支援 OpenGL,所以才要去抓 DLL,. OSX 原生的 3D Library 就是
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