[問題] cocos2d-iphone and cocosbuilder

看板MacDev作者 (阿辰)時間12年前 (2013/08/11 01:42), 編輯推噓0(000)
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最近想入門cocos2d 挑了cocos-iphone 作為入門的對象 看了網路上的教學找到了cocosbuilder 作為開發CCLayer的工具 但是有個問題是說 當我安裝了cocos2d-iphone 下載的最新版本 也安裝了cocosbuilder的2.x版本 結果將cocosbuilder需要import的程式碼放入遊戲專案後 卻發現compile提醒編譯錯誤 上面是寫說變數名稱錯誤 稍稍看了一下 下面舉個例子 CCBReader 使用了 CCFileUtils的變數_bundle 但是在 CCBReader卻是打成bundle_ 難怪compile看不懂 但是如果一個一個把變數名稱修正後卻是可以使用的 請問是因為cocos2d-iphone的版本過新 而cocosbuilder還沒更改才導致此問題發生嗎 還是我安裝的有誤 請大家幫我看一下,是個掛在心頭的疑惑,又沒找到相關的解答 謝謝大家囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.249.13
文章代碼(AID): #1I1dkG2O (MacDev)
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