[問題] cocos2d-iphone and cocosbuilder
最近想入門cocos2d
挑了cocos-iphone 作為入門的對象
看了網路上的教學找到了cocosbuilder 作為開發CCLayer的工具
但是有個問題是說
當我安裝了cocos2d-iphone 下載的最新版本
也安裝了cocosbuilder的2.x版本
結果將cocosbuilder需要import的程式碼放入遊戲專案後
卻發現compile提醒編譯錯誤
上面是寫說變數名稱錯誤
稍稍看了一下
下面舉個例子 CCBReader 使用了 CCFileUtils的變數_bundle
但是在 CCBReader卻是打成bundle_ 難怪compile看不懂
但是如果一個一個把變數名稱修正後卻是可以使用的
請問是因為cocos2d-iphone的版本過新
而cocosbuilder還沒更改才導致此問題發生嗎
還是我安裝的有誤
請大家幫我看一下,是個掛在心頭的疑惑,又沒找到相關的解答
謝謝大家囉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.249.13
MacDev 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章