[心得] 根據不同的系統版本,採用不同的底層實作

看板MacDev作者 (龍野南雲)時間12年前 (2013/01/12 00:41), 編輯推噓2(202)
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網頁版:http://shivahuang.tumblr.com/post/40259924272 問題是這樣的,在 OS X 10.8 之前,NSColor 沒有辦法直接轉出 CGColor,所以大家都是自己寫 category 補上這個功能。但是在 10.8 Apple 加入了這個 API,而且命名就跟大家習慣的一樣,叫做 [aNSColor CGColor]。所以我們可以開心的捨棄掉自己寫的 category,採用系統的實 作 - 如果你不管 10.6 和 10.7 的使用者的話… 當然不行。 所以我們還是要保留這個 category,但是我們又希望如果系統有提供這功 能,就採用系統的,如果沒有再用 category 裡面的實作。這時候可以利用 Obj-C 的一個功能,在呼叫前先用 respondToSelector:(SEL)aSelector 檢 查一下他有沒有這個 method,所以你可以用像下面一樣的做法: if (aColor respondToSelector:@selector(CGColor)]) { [aColor CGColor]; } else { [aColor CGColorFromCategory]; } 但是,這樣在程式任何地方要呼叫的時候都要寫成這樣一串,太麻煩了,而 且容易忘記。而且如果是用舊版的 SDK 編譯,Xcode 還會跳出警告,說沒 有 CGColor 這個 method。要避免這個 warning 有兩個方法,一個是呼叫 的方式改成 [aColor performSelector:@selector(CGColor)],但是直接呼 叫 performSelector: 其實不太好,因為這樣 compiler 就完全不會檢查有 沒有錯誤…另一個方式是,在 category 裡面檢查,如果用的是 10.8 之前 的 SDK 編譯,就宣告 CGColor 這個 method 讓編譯器檢查。 感覺都很醜… 比較漂亮的做法是,利用 Obj-C 一個比較詭異的功能,叫做 method swizzling。這個功能可以讓你在 runtime 的時候,抽換某個類別的底層實 作。我們先看實際的 code 要怎麼做: [ gist: https://gist.github.com/4511790 ] // // NSColor+CGColor.m // // http://stackoverflow.com/questions/11950173/conditional-categories // -in-mountain-lion // #import <objc/runtime.h> static CGColorRef _NSColor_CGColor_(Class self, SEL cmd) { const NSInteger numberOfComponents = [(id)self numberOfComponents]; CGFloat components[numberOfComponents]; CGColorSpaceRef colorSpace = [[(id)self colorSpace] CGColorSpace]; [(id)self getComponents:(CGFloat *)&components]; return (CGColorRef)[(id)CGColorCreate(colorSpace, components) autorelease]; } static NSColor* _NSColor_colorWithCGColor_(Class self, SEL cmd, CGColorRef CGColor) { if (CGColor == NULL) return nil; return [NSColor colorWithCIColor:[CIColor colorWithCGColor:CGColor]]; } __attribute__((constructor)) static void initialize_NSColor_CGColorAdditions() { if (![[NSColor class] respondsToSelector:@selector(colorWithCGColor:)]) { class_addMethod(objc_getMetaClass("NSColor"), @selector(colorWithCGColor:), (IMP)_NSColor_colorWithCGColor_, "@@:@"); } if (![[NSColor class] instancesRespondToSelector:@selector(CGColor)]) { class_addMethod(objc_getClass("NSColor"), @selector(CGColor), (IMP)_NSColor_CGColor_, "@@:"); } } 其中,if (![[NSColor class] instancesRespondToSelector:@selector (CGColor)]) 這行就是在檢查 NSColor 有沒有實作 CGColor 這個 method,如果沒有,就用 class_addMethod(objc_getClass(“NSColor”), @selector(CGColor), (IMP)_NSColor_CGColor_, ”@@:”);把我們自己的 實做加入 NSColor 中。 要加入的實作會放在一個 function 中,至少要接受兩個參數 self 和 _ cmd,例如 static CGColorRef _NSColor_CGColor_(Class self, SEL cmd) BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types) 這個 function 則接受四個參數: 1. cls:要加入 method 的 class。 2. name:要加入的 method 的名字。 3. imp:要加入的實作的 function。 4. types:一個用來代表這個 method 參數的字串,第一個是回傳值,第二個 是 self,第三個是 cmd,因為第二第三個是固定的,所以字串的第 二第三個一定是 “@:”。以我們 code 中設定的 “@@:” 代表的 是,這個 method 會回傳一個 object (id),接收的第一個參數也 是一個 object,第二個參數是一個 selector 的名稱。 樣就會在系統沒有實作 CGColor 這個 method 的時候,把我們自己的實作 插入 NSColor 物件,讓我們不管在整個程式的何處都可以放心的直接呼叫 [aColor CGColor]。 -- Luna quieres ser madre y no encuentras querer que te haga mujer -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.95.143

01/12 00:55, , 1F
讚,學了超強的一招
01/12 00:55, 1F

01/12 01:21, , 2F
不能先判斷respondToSelector:@selector(CGColor)
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01/12 01:22, , 3F
再performSelector:@selector(CGColor)嗎
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01/12 01:33, , 4F
先判斷再呼叫會有幾個情形要分別,SDK版本和runtime版本
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文章代碼(AID): #1Gy42gLN (MacDev)
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