[心得] 根據不同的系統版本,採用不同的底層實作
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問題是這樣的,在 OS X 10.8 之前,NSColor 沒有辦法直接轉出
CGColor,所以大家都是自己寫 category 補上這個功能。但是在 10.8
Apple 加入了這個 API,而且命名就跟大家習慣的一樣,叫做 [aNSColor
CGColor]。所以我們可以開心的捨棄掉自己寫的 category,採用系統的實
作 - 如果你不管 10.6 和 10.7 的使用者的話…
當然不行。
所以我們還是要保留這個 category,但是我們又希望如果系統有提供這功
能,就採用系統的,如果沒有再用 category 裡面的實作。這時候可以利用
Obj-C 的一個功能,在呼叫前先用 respondToSelector:(SEL)aSelector 檢
查一下他有沒有這個 method,所以你可以用像下面一樣的做法:
if (aColor respondToSelector:@selector(CGColor)]) {
[aColor CGColor];
}
else {
[aColor CGColorFromCategory];
}
但是,這樣在程式任何地方要呼叫的時候都要寫成這樣一串,太麻煩了,而
且容易忘記。而且如果是用舊版的 SDK 編譯,Xcode 還會跳出警告,說沒
有 CGColor 這個 method。要避免這個 warning 有兩個方法,一個是呼叫
的方式改成 [aColor performSelector:@selector(CGColor)],但是直接呼
叫 performSelector: 其實不太好,因為這樣 compiler 就完全不會檢查有
沒有錯誤…另一個方式是,在 category 裡面檢查,如果用的是 10.8 之前
的 SDK 編譯,就宣告 CGColor 這個 method 讓編譯器檢查。
感覺都很醜…
比較漂亮的做法是,利用 Obj-C 一個比較詭異的功能,叫做 method
swizzling。這個功能可以讓你在 runtime 的時候,抽換某個類別的底層實
作。我們先看實際的 code 要怎麼做:
[ gist: https://gist.github.com/4511790 ]
//
// NSColor+CGColor.m
//
// http://stackoverflow.com/questions/11950173/conditional-categories
// -in-mountain-lion
//
#import <objc/runtime.h>
static CGColorRef _NSColor_CGColor_(Class self, SEL cmd) {
const NSInteger numberOfComponents = [(id)self numberOfComponents];
CGFloat components[numberOfComponents];
CGColorSpaceRef colorSpace = [[(id)self colorSpace] CGColorSpace];
[(id)self getComponents:(CGFloat *)&components];
return (CGColorRef)[(id)CGColorCreate(colorSpace, components) autorelease];
}
static NSColor* _NSColor_colorWithCGColor_(Class self, SEL cmd, CGColorRef
CGColor) {
if (CGColor == NULL) return nil;
return [NSColor colorWithCIColor:[CIColor colorWithCGColor:CGColor]];
}
__attribute__((constructor))
static void initialize_NSColor_CGColorAdditions() {
if (![[NSColor class] respondsToSelector:@selector(colorWithCGColor:)]) {
class_addMethod(objc_getMetaClass("NSColor"),
@selector(colorWithCGColor:),
(IMP)_NSColor_colorWithCGColor_,
"@@:@");
}
if (![[NSColor class] instancesRespondToSelector:@selector(CGColor)]) {
class_addMethod(objc_getClass("NSColor"),
@selector(CGColor),
(IMP)_NSColor_CGColor_,
"@@:");
}
}
其中,if (![[NSColor class] instancesRespondToSelector:@selector
(CGColor)]) 這行就是在檢查 NSColor 有沒有實作 CGColor 這個
method,如果沒有,就用 class_addMethod(objc_getClass(“NSColor”),
@selector(CGColor), (IMP)_NSColor_CGColor_, ”@@:”);把我們自己的
實做加入 NSColor 中。
要加入的實作會放在一個 function 中,至少要接受兩個參數 self 和 _
cmd,例如 static CGColorRef _NSColor_CGColor_(Class self, SEL cmd)
BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char
*types) 這個 function 則接受四個參數:
1. cls:要加入 method 的 class。
2. name:要加入的 method 的名字。
3. imp:要加入的實作的 function。
4. types:一個用來代表這個 method 參數的字串,第一個是回傳值,第二個
是 self,第三個是 cmd,因為第二第三個是固定的,所以字串的第
二第三個一定是 “@:”。以我們 code 中設定的 “@@:” 代表的
是,這個 method 會回傳一個 object (id),接收的第一個參數也
是一個 object,第二個參數是一個 selector 的名稱。
樣就會在系統沒有實作 CGColor 這個 method 的時候,把我們自己的實作
插入 NSColor 物件,讓我們不管在整個程式的何處都可以放心的直接呼叫
[aColor CGColor]。
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