[硬體] 用mac的設計師想要玩遊戲的找解決方案之

看板MAC (蘋果Mac)作者 (正常人)時間6小時前 (2024/11/27 13:34), 編輯推噓1(105)
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我是UI、web設計師、然後也是ios app開發者,也是pc gamer。 工作上用了imac十幾年,因為住家比較小,之前是使用imac 和 winPC+螢幕,雙刀流,兩 台螢幕、兩台主機,有夠麻煩。 然後因為pc已經舊到不行,這次想要嘗試是否能夠簡化裝備,研究超久覺得實在超級複雜 ,而且有些錯誤、模糊的資訊。 以下分享給各位我的了解的成果。 問題:使用mac本身來玩遊戲 已知: 1. M系列晶片已經不能安裝win系統,所以安裝win來玩遊戲不可行,intel晶片的可以。- >現在都是M晶片了 2. 可以順暢玩官方有真正移植發售的遊戲,可到steam或是mac app store查詢,但問題 是遊戲太少。->不建議 3. 有些人會使用兼容層之類的技術來玩,但是還不成熟,要花時間除錯,有些無法解決 。->不建議 所以是一條充滿荊棘的道路,放棄 問題:使用mac的螢幕,包含imac或apple studio display,連接pc或是遊戲主機來玩遊 戲 已知: imac或sd都沒有hdmi孔。—>不行接 那使用影像擷取卡,使用passthrough無延遲來玩啊 —> 不能使用mac螢幕,一定要hdmi 才能passthrough 那使用影像擷取卡,一點點延遲來玩啊 —> 最低30ms,玩黑魂類的遊戲,你死的時候會 一直懷疑,「是不是因為...」(另外那個介面很複雜很討厭) 所以是一條充滿荊棘的道路,放棄 問題:使用mac接一台有hdmi又可以接mac的螢幕,切換mac和主機orPC,但是共用螢幕? 已知: 可以!!! but如果你是做設計相關的,就要再展開一條充滿荊棘的道路 問題:imac或是mac book使用者,使用非mac螢幕會發生啥事?(在生態上) 已知: 亮度不能自動調整,音量不能使用鍵盤上面的快速鍵來調整—>比較麻煩,但還是可用 benQ有針對這個調教,它可以—>是的,but apple其實沒有提供原生api,所以benQ自己 模仿一個強硬的加在上面,可用,但就有點怪怪的,看得出來是仿冒品,其實我更希望他 們直接做一個新的UI,而不是這樣有點尷尬。 imac的體驗是你不用調整東調整西,連亮度都是自動。但是第三方螢幕好像都像是回到90 年代,給你一堆參數,看得很煩。-> 但還是可用 問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在介面比例上) 已知: mac的dpi是220,然後一般win螢幕都是是140、160左右。 其實,幾乎所有廠商設計的螢幕的都是針對win的解析度(包含主打支援mac的benQ)。 4k接上去會直接給你1920x1080比例 -> 如果非設計使用的話,沒關係,but如果是設計, 這比例太大,可能影響設計 那我手動改成4k解析度 -> 超級爆小 那我手動改成「模擬」2k解析度 -> 大小正常了,but !!!衍生出下面幾個新問題 問題:4k螢幕我改成模擬2k解析度,mac就多一行字「可能影響效能」? 已知: 有人說會影響效能,有人說不會,有人還因此換了2k螢幕避免影響。 這目前無法確定,但我爬文後認為比較高的機率是 -> 應該不會發生問題。 問題:4k螢幕我改成模擬2k解析度,是「模擬的」又怎樣? 已知: 原生的意思其實是像素點匹配的意思,如果不是設計,可以無視。 如果是設計,是用「模擬」的解析度,會出現虛化問題。 比方你有一個表格,每個表格下面有一個 1px、黑色的線。 那這表格,比方十條線,有幾條會變成 2px、深灰色的線或是1px、灰色的線,這是系統 幫你「模擬」後的妥協,因為物理像素點不夠用了 結果就是,這十條線不是均等的 !! 這可能會造成UI設計上觀看的穩定,造成錯覺。 這不是不能接受的,因為滿不明顯,但是就是一個缺點。對UI設計會有影響。 問題:4k螢幕我改成模擬2k解析度,「模擬的」文字會糊? 已知: 我自己覺得可以接受這一點毛邊,至少他們是均勻的。 灰度會有點不同,不是那麼乾淨。這可能會影響選色,和文字安排,但我自己認為影響很 小。 問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在亮度上) 已知: 亮度mac都是500、600以上,但是第三方螢幕很多事250~400。 因為是探討設計也要用的螢幕,所以先不要管hdr的亮度,很多第三方螢幕會只寫hdr亮度 ,要自己去找sdr亮度,或者找yt人家手動測量的。 這會比較吃環境體驗,但我自己情況是400已經夠了。 有時候研究來研究去,apple東西貴還是有道理,完全不用操心,守備範圍廣。 問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在鏡面螢幕上) 已知: mac的鏡面螢幕的確是最美最通透,但是反光也比較大吃環境,我自己認為不只窗戶,連 白色傢俱都會有影響,我還考慮過用黑色布幕來擋,但是安裝很麻煩作罷。 mac加裝霧面螢幕要額外費用,然後聽說會比較嬌貴,容易受傷。->只是聽說 我目前對比MSI 27 URFW霧面螢幕,我覺得可以接受,甚至我更喜歡霧面螢幕,感覺比較 舒服。 不過這很主觀,我爬文後覺得大部分設計都比較喜歡鏡面的。 問題:imac或是mac book使用者,使用非mac 4k螢幕會發生啥事?(在顏色上) 已知: 這我非專家,且因為我是UI設計,不是平面設計,這需求還好,只求貼近mac原生。 我目前imac對比MSI 27 URFW,msi這台調整成srgb(它沒有預設dci p3),我覺得已經可 以達到工作需求了,兩台比起來差異很小。 這台還是電競螢幕,我想如果是設計螢幕會更好。 問題:那我買2k螢幕好了? 已知: 原生比例是正確的,但是不夠精細 -> 不用考慮 問題:那我買dpi正確的5k螢幕好了? 已知: 目前超級少5k螢幕 Apple Studio display -> $45900,沒有hdmi,不能打game,音響很好 LG兩款mac專用螢幕 -> 已停產 三星s9 -> $39900,沒有hdmi,不能打game,常打折,目前最低看到29900,國外聽說更 低,音響據說比sd差很多 Asus proart pa27jcv -> $22900,「有hdmi!!!」,我關注這個螢幕很久,上個月去 光華旗艦店, 店員還不知道我說什麼東西,也沒有鋪貨,光華一堆asus logo就是沒半台 這個,也沒人聽過,然後這台全世界目前大概只有三四個youtube review(英文),其中有 人還是拿樣機,太少reivew怕怕的,但這是我覺得目前單刀流的最優解 問題:但是Asus proart pa27jcv 只有60hz,打game要高刷?hdmi沒有2.1啊? 已知: 目前無解,使用4k接受模擬的虛化問題獲得高刷或是使用5k放棄高刷,兩者取其一。或是 放棄,買兩台。 另外標榜設計用的螢幕好像都是60hz也都沒有hdmi 2.1,只能用電競的。 以上,實在有夠麻煩又充滿妥協,本來已經想放棄,還是回到雙刀流。 (雖然有點怕apple studio display明年出mac studio的時候,推出新版本) 等mac mini的時候,先買打game用的電競螢幕,赫然發現MSI 27 URFW居然好像也不是不 能工作,可能先試試看 以上都是爬文爬影片亂查的,有錯誤的請告知 3q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.14.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1732685686.A.54B.html

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看下來,你應該沒爬到我兩年前就說Studio Display可以
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連接PC上的線跟設置方法
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然後其實如果只是要螢幕輸出,Type-C那端支援DP協議,
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然後另一頭的HDMI可以轉吃DP的話也能成功點亮Studio Di
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splay
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文章代碼(AID): #1dHgzsLB (MAC)
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