[軟體] Game Porting Kit 不需要重編譯遊戲

看板MAC (蘋果Mac)作者 (OoOoOo)時間10月前 (2023/06/07 14:37), 編輯推噓11(11017)
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https://bit.ly/45OxGXy Game Porting Kit 基本上是 Wine (或是 Crossover) 加上 Apple 自己寫的 DX12 to Metal , XInput 等轉換層: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/?time=64 所以不需要重新編譯遊戲原始碼, 也有人做好 GUI 了: https://github.com/IsaacMarovitz/Whisky https://www.reddit.com/r/macgaming/ reddit 上可以看到拿他跑 2077, D4, The Witcher 3 等成功啟動的例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1686119827.A.326.html

06/07 15:59, 10月前 , 1F
蘋果終於推 DX12 to Metal,希望真的可以有更多遊戲官方
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06/07 15:59, 10月前 , 2F
支援
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06/07 16:53, 10月前 , 3F
M1基礎版8gpu跑2077大概15fps,希望效能還能再進步
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06/07 17:47, 10月前 , 4F
好期待 終於可以用Mac 玩遊戲了
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06/07 17:54, 10月前 , 5F
果然對標DX12
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06/07 18:13, 10月前 , 6F
啥時會有 rdna arm metal 呢
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06/07 18:29, 10月前 , 8F
太酷了吧
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06/07 22:31, 10月前 , 9F
各人很悲觀的想法是未來新遊戲推macOS平台感覺比較可能,
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06/07 22:31, 10月前 , 10F
現有的要遊戲商花時間改code應該沒有理由,port之後也不
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06/07 22:31, 10月前 , 11F
是沒bug要修
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06/07 23:18, 10月前 , 12F
就看看之後廠商會不會有更高的意願使用原生metal開發了
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06/08 00:05, 10月前 , 13F
太狂了吧,竟然有針對DX12, 暗黑4 有希望了。
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06/08 00:06, 10月前 , 14F
原本還在等crossover 支援Dx12 看來可以省一筆了
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06/08 02:43, 10月前 , 15F
這樣不能算是 porting 吧?而且效果也不會比真的移植好
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06/08 02:43, 10月前 , 16F
,好處是省事,可能是借鑒了隔壁 Steam 的 Photon 經驗
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06/08 02:43, 10月前 , 17F
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06/08 08:42, 10月前 , 18F
轉譯效能優化的夠好像Rosetta 2那就沒差,不過感覺應
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06/08 08:42, 10月前 , 19F
該是先以這個為基底再去優化,話說這時間也差不多是
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06/08 08:42, 10月前 , 20F
下世代主機在調查開發者需求準備弄出開發機了
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06/08 13:40, 10月前 , 21F
轉譯就是給廠商評估用的,到時移植當然需要最佳化
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06/08 13:41, 10月前 , 22F
也就是重新編譯
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06/08 13:42, 10月前 , 23F
蘋果還有把重新編譯的轉換工作給最佳化了
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06/08 14:29, 10月前 , 24F
所以這是給遊戲廠商方便先預覽已寫好的DX遊戲,最後還是要移
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06/08 14:29, 10月前 , 25F
植而不是讓玩家用模擬的方式跑
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06/09 12:45, 10月前 , 26F
放棄遊戲吧,轉譯效能絕對悲劇。好好支援ios能跑的遊戲就好
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06/09 16:05, 10月前 , 27F
正在抓D4 希望跑得起來
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06/10 12:24, 10月前 , 28F
請問需要最新的系統嗎?或是只要brew install就可以用
06/10 12:24, 28F
文章代碼(AID): #1aW2MJCc (MAC)
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