討論串[問題] 關於 OpenGL 與 X Window
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者HalfLucifer (部遊讀動)時間17年前 (2008/08/08 14:31), 編輯資訊
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請問有沒有辦法在不啟動 X Window 的情況下,. 執行以 OpenGL 或者是 SDL 撰寫的程式?. 因為我想實驗看看,如果用這樣的方法,. 3D 程式的執行效能會不會好一點。. 謝謝。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.120.149.17.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者jserv (松鼠)時間17年前 (2008/08/08 22:43), 編輯資訊
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請參考 Mesa/SOLO 或 MiniGLX 的途徑。. 要看您對「執行效能」的定義,有個穩定的 window system 其實是很重要的。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.115.134.111.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者CriLit (沒暱稱)時間17年前 (2008/08/09 12:49), 編輯資訊
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SDL 的話可以, 只要把 X 相關的設定關閉, 重新編譯即可.. SDL 可以直接在 Framebuffer 上使用, 所以你的核心必須將 Framebuffer 選起來,. 也就是說 /dev/ 底下要有 fb* 系列的裝置, 這樣就可以在 console 下使用.. 同意上面所述, 之前有做過
(還有79個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者polaroid (pola)時間16年前 (2008/09/03 13:43), 編輯資訊
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it depends on 你做什麼事,. 你可能做2D rendering (image drawing)/Video flipping/3D animation. 在Linu下的VGA interface. 1. Framebuffer device (kernel space driver).
(還有254個字)
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