[討論] 21:9 32:9寬 vs 3 LCD vs 6 LCD 主流改變
21:9 32:9寬 vs 3 LCD vs 6 LCD 主流改變
以前主流4:3 有錢有空間的 會組 3 LCD 6 LCD (外國比較多)
16:9主流的時候 這個趨勢好像就不明顯了
不討論缺錢跟沒空間的問題
以實用性來說 到底是為什麼 現在不流行組 3 LCD 6 LCD來打FPS射擊/飛模了呢?
我在想 以GAME來說 可能現在越來越吃顯卡效能
以前畫面普普通通 沒人管FPS多少張 Hz保60就好
現在 我又看到21:9 32:9 甚至曲面 這些不就代表類似3 LCD的實際需求嗎?
而且3 LCD 應該更便宜 好搬運 損壞的風險也分散
還有 真正用來辦公作業 多LCD 也比21:9 32:9實用
我自己在作業 用21:9 你只能用1個視窗 切來切去 要自己去對齊又拉半天
用win+熱鍵等份對分 有些軟體又不支援
遊戲更明顯 主要LCD就設定一種FPS 無框視窗剛剛好
你弄個32:9 也很難拿捏 顯卡給主要LCD吃全部效能 其他就插主機板
32:9我用起來 只有"特定內容很長的報表項目視窗"好用 其他沒優勢
還有 就是以前我看別人玩FPS或飛行模擬 3 LCD 就是多開左右的視野
6 LCD 可以再多開上方的視野 翻倍 這樣才有視角優勢 現在怎麼都沒有這種設定了?
我現在想得到的是 field of view這種設定 都因為電競公平而鎖死 是這樣嗎?
左右多畫面 要配合上方也多畫面 這樣才不會像是戴鋼盔 只能看地面...
浪費眼睛餘角的掃視效果@@
有沒有高手 還是用3 LCD 6 LCD在打game的? 說一下效果如何?
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
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先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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