Re: [討論] 要真8bit才不會有色階嗎?

看板LCD (電腦螢幕)作者 (!)時間4年前 (2021/11/10 01:08), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《ltytw (拉米亞妹妹)》之銘言: : 日前買了個 ASUS VP247-HAP : VA 面板 : 然後應該是 6+2 FRC : 在做螢幕測試的時候 : 可以看出有 "一點點" 色階 : 請問這是 6+2 FRC 的特性嗎? : 要真 8 bit 才不會有色階? : 以下附圖 : https://imgur.com/OmS8Ht1
: https://imgur.com/pIaRpGf
: https://imgur.com/MluoTzq
: https://imgur.com/xrR3V6s
: https://imgur.com/8ueuVDq
: https://imgur.com/y0D6PAO
: https://imgur.com/kz6rCoR
你的這個問題滿有趣的 剛好跟醫療螢幕DICOM規範,以及HDR10、Dolby Vision核心技術 Perceptual quantizer,PQ感知量化有關 沒有太多時間整理分享資料(我個人也不算專家),簡單整理幾個重點與關鍵字供參考 1.人眼視覺對於明暗的敏感程度不同,大致遵循Weber Law 明暗由視網膜上不同的錐狀與桿狀細胞參與,圖 https://reurl.cc/73WRNd 所以你的問題8bit究竟會不會"看得出"色階,其實會和影像/螢幕亮暗有關係; 越暗的部分,人眼越能分辨出差異 2.一般電腦螢幕使用時,亮度是可以調整的,沒有固定 固定的是特定數灰階的補償曲線Gamma,常用2.2這個數值, 但為的是要補償反向Gamma2.2編碼的數位檔案 (例如sRGB影像) 所以回頭討論的應該是編碼時採用的Gamma,搭配8bit資料量,會不會被人眼辨識出 有色階。 這個答案是肯定的, 一般螢幕使用的亮度設定,暗部總是會落入一定可察覺接調的範圍內。 3.改善這個問題可以從兩個方向進行,一是增加編碼位元數,例如10bit、12bit 另一個是使用更好的編碼曲線,更有效的利用人類不同明暗敏感度差異做最佳化 4.醫療螢幕標準DICOM Part 14 DICOM標準規範,核心概念之一是"最佳化不同亮度時人眼可分辨的階調數量" 它們研究出一個grayscale standard display function,GSDF 目標是讓一定亮度的顯示器,能夠表現最多可被人眼察覺JND細節的階調變化 中文介紹可以參考 https://reurl.cc/Xl9L8R 5.HDR10、Dolby Vision的Perceptual Quantizer Dolby實驗室設計HDR時,採用絕對單位制的PQ曲線, 目的是希望在12bit編碼的影片,採用PQ曲線下, 能夠涵蓋0~10,000cd/m^2這麼大跨度的亮度,重點是影像並不會被察覺有段階的現象 PPT可以參考一下 https://reurl.cc/WXVDK9 以上簡單幾點分享~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.13.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1636477697.A.C9B.html

11/10 01:10, 4年前 , 1F
不過有點扯遠了,原PO的問題其實要考慮的是dithering的效果
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11/10 01:11, 4年前 , 2F
dither抖動的好,其實利用時間、空間快速變化,人眼無法捕
11/10 01:11, 2F

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捉的特性,的確能夠有效消除斷階感,不過這算是補強功能~原
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11/10 01:12, 4年前 , 4F
生高位元的顯示總是更好一些的
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電影動作片的大製作綠幕都看得出來,這是該段畫面更
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11/10 12:32, 4年前 , 6F
新率不一嗎?
11/10 12:32, 6F

11/10 12:33, 4年前 , 7F
很明顯就一塊假的在那
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11/10 17:19, 4年前 , 8F
優文~
11/10 17:19, 8F

11/10 17:25, 4年前 , 9F
推個專業
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11/10 17:56, 4年前 , 10F
11/10 17:56, 10F

11/10 23:43, 4年前 , 11F
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文章代碼(AID): #1XYgi1oR (LCD)
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