Re: [滑鼠] 滑鼠的選擇 一點心得

看板Key_Mou_Pad (鍵盤滑鼠)作者 (Phakither)時間15年前 (2011/01/31 20:32), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《fakeQQQ (Phakither)》之銘言: 寫太爛 再補充一篇說明@@ (1) (2) (3) (4) (5) 感應器→滑鼠內暫存器→電腦→ OS →Game (1)到(2)這段 不是我們能控制的 機制是這樣的: (2)存著一些"向量" 裡面有一組數字(x,y) 初始值是(0,0) 如果一個400cpi的滑鼠 往右移一吋 那就變成(400,0) 再往左移兩吋(400,0) + (-800,0) = (-400,0) 接下來電腦每隔一段時間 會跟滑鼠要一次這組數字 並重新歸零 也就是 1/125 秒時 電腦讀到(1200,800) 於是就往右1200個單位 往上800個單位 (2)→(3)就是第一個瓶頸 因為暫存器能存的數字是有限的 以8bit來說 範圍是-128~127的"整數" 也就是說 每次能送出的最大數字就是128(or 127)每秒收125次資料 所以一秒鐘加總起來的數字是128*125=16000 一秒最多能數出16000格 而400cpi的滑鼠 一吋有400格, 所以 一秒只能數40吋 如果你用800cpi的滑鼠 那滑鼠能傳給電腦的速度 最多就是每秒20吋 , 1600cpi剩10吋 滑鼠超出這個速度的話也沒用 因為USB這層沒辦法傳這麼多資料給電腦 也就是說 如果你用超強的滑鼠感應器 配上1600cpi ,8bit data depth , 你以每秒40吋的速度移動滑鼠 ,電腦內指標會以每秒16000單位的速度移動 你的手加速到每秒60吋的話 電腦裡的滑鼠指標 還是只能以16000/sec 如果你再快 超出感應器極限 感應器就會偵測到有問題的值 滑鼠就會大暴走 大家在driver 或是控制台調整的 是倍率 預設情況(6/11 去掉加速) 滑鼠送出一個count時 游標也移動一格 以winXP為例: 1/11 0.03125 0.03125的意思是 OS每收到滑鼠給的一個count,指標移動0.03125格 2/11 0.0625 以下同 3/11 0.25 4/11 0.5 5/11 0.75 6/11 1 7/11 1.5 8/11 2 9/11 2.5 10/11 3 11/11 3.5 以上是除了感應器外的第一個瓶頸 也是前人超polling rate的原因 如果有興趣我再解釋最後那一個瓶頸的由來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.192.137 ※ 編輯: fakeQQQ 來自: 123.192.192.137 (01/31 20:34) ※ 編輯: fakeQQQ 來自: 123.192.192.137 (01/31 20:37)

01/31 20:41, , 1F
感謝用心.. 我再看個幾次!!
01/31 20:41, 1F

01/31 22:15, , 2F
我想知道最後這個x/11是有技術文件的嗎?之前板上討論了
01/31 22:15, 2F

01/31 22:15, , 3F
很多關於[加速]的比例問題,但您這種說法是第一次量化出來
01/31 22:15, 3F

02/01 18:56, , 4F
我跟樓上有相同疑問@@
02/01 18:56, 4F

02/02 08:51, , 5F
那個不是加速
02/02 08:51, 5F

02/02 14:19, , 6F
實際的比例3/11 0.25可以問一下出處嗎?
02/02 14:19, 6F

02/02 17:10, , 7F
我以前有試過,大概和原PO一樣,不過螢幕上只有整數格
02/02 17:10, 7F

02/02 17:11, , 8F
我覺得是偵測到數個count,滑鼠再移動一格
02/02 17:11, 8F

02/02 17:12, , 9F
但我其實沒研究過。可以問如何知道遊戲是用哪種讀取方式嗎
02/02 17:12, 9F

02/02 17:23, , 10F
很簡單 你調整OS的那個速度 如果會影響遊戲 那就不是RAW
02/02 17:23, 10F

02/05 16:45, , 11F
再推
02/05 16:45, 11F
文章代碼(AID): #1DHglOXP (Key_Mou_Pad)
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