Re: [定規格] 周一問廠商草稿
※ 引述《zerozer (逆羅熱熱熱熱)》之銘言:
: ※ 引述《Pteron (星空彩繪)》之銘言:
: : 我強烈不贊成改這個,在盲打的時候會有問題,不論是否無刻印。
: : 如果為了一個NumLock搬移位置,每次打字都還要看,那也太麻煩。
: : 個人認為,這種標準鍵位的東西還是不要亂動的好。
: : 快速鍵要怎麼做是一回事,把快速鍵和標準鍵位對調,那又是另一回事。
我贊成不要改 Num lock
像 ENTER \ BS 之類的偶爾都有奇怪的配置方式,但 Numlock
好像幾乎從沒見過有改掉其位置的
使用 Numlock 的程式不多但真的有,
像 Windows 的滑鼠鍵等等
某些 Game 會用 Numlock 切模式
某些 KVM-Switch 也用 Numlock 切
要加入 = ,若是外加的、特殊的位置,則使用上不會養成奇怪的習慣,
但若放在 Numlock 的位置,感覺比較危險
: 然後我還是想推一下0砍半 XDDD
: 因為我想一想..這麼多人反對其實跟決定Enter鍵時差不多
: 都是使用習慣問題,如果能用小0鍵,那在大0的鍵盤你也不會有任何適應上的問題
: 而你所需要作的, 只是學會一個更精確的指法 (學板大說話 XD)
我覺得 採用已有且常見的配置 (ENTER) 跟 自己發明新的或少見的配置 (小0)
是有點差距的,對於已有的配置,我們確實可以說,自己去習慣就好,
因為已經有夠多的實驗證明它會不會有什麼大問題;
全新的配置則有危險,因為它的結果是純想像,難保證會不會有令人抓狂的缺陷。
3000 多的鍵盤,還是盡量減少變數好。
P.S: 說到 game 就想到,廠商能保證這個鍵盤同時按鍵的最大有效鍵數嗎?
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◆ From: 140.112.30.72
※ 編輯: piaip 來自: 140.112.30.72 (09/18 23:43)
※ 編輯: piaip 來自: 140.112.30.72 (09/18 23:44)
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