Re: [滑鼠] Elecom士郎正宗攻殼機動隊滑鼠心得
※ 引述《Pteron (星空彩繪)》之銘言:
(恕刪)
: 首先,滑鼠的名字可能需要解釋一下。(我解釋不清楚的就請emil兄補充啦!XDDD)
: Elecom是廠商名,士郎正宗是人名,攻殼機動隊我不太確定是漫畫還是動畫。
: 其實我本來不曉得這支滑鼠的,也從來就不曉得士郎正宗是哪位,
: 攻殼又是什麼東西(事實上到現在還是不知道:p)。
小弟不才,就此小小獻醜一下...
Elecom是電腦周邊產品的廠商名,就小弟的印象,
從滑鼠墊,滑鼠,螢幕保護貼,USB Hub等都有看過,
產品取向主述科技冷硬感;大概也是因為這樣才會找上士郎正宗吧?
士郎正宗,漫畫家,
http://www.asgard.gen.nz/anime/shirow/whois.html
這篇介紹是英文,在網路上查"士郎正宗"可以找到更多相關的訊息。
http://www.a-seed.jp/staff/staff-profile/more01.html (日文)
代表作為"攻殼機動隊"(1989~1990),英文名稱為"Ghost in the shell",
Ghost指人的靈魂,shell(殼)指人的軀殼,也有人說是漫畫中的"防壁";
印象中1990前後AI人工智能與機器人相當火紅,也引申出以功能性義肢取代肉體的思維;
而若肉體部分有朝一日皆可替換,那麼身體是否只是個容器?
那麼人的靈魂該如何定義? 或者說,人的靈魂是否真的存在?
只是神經元之間化學物質的交互作用,或者只是一筆龐大的資訊而已?
屆時,我們將如何定義一個"人"的存在?
這問題即使在十幾年後的今天,依舊是難以定論。
當時例如"銃夢"等等的作品皆以此背景發展,創造出90年代SF風格的黃金時期。
而攻殼機動隊中繁複的機械設定,與基於當時科技發展所推論的近未來學,
例如網際網路,防火牆,電腦病毒,虛擬實境,網路資料庫等設定,
建構出一個宏大卻相當真實的世界觀。
這部作品可以說是奠定了士郎正宗的地位,也讓攻殼機動隊幾乎成為SF的代名詞。
(也有人說,駭客任務中"母體"的概念就是引申自攻殼機動隊中的"擬似記憶")
攻殼機動隊問世逾十五年,漫畫已被翻譯成多國語言,
也製作為包含兩部電影的多部動畫作品;
就小弟所知,"攻殼"目前應該是有:
"Ghost in the shell"
"Ghost in the shell: stand alone complex" "Ghost in the shell: innocence"
等多部作品,網路上也有很多資訊和同好討論區,
在此先列幾個網站給P姐參考:
http://www.a-seed.jp/index2.html
http://www.manga.com/ghost/
http://www.gofishpictures.com/GITS2/main.html
http://www.nctu.edu.tw/~anime/spwang/ghost/ghost.html (中文)
(好像找不到士郎正宗自己的官方網頁......應該只是沒找到吧 @ @")
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※ 編輯: Gunslinger 來自: 61.66.92.64 (08/31 20:06)
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