[心得] STAX 009 頭帶自救計畫

看板Headphone (耳機)作者 (安迪姆ㄟ姆ㄟ)時間1小時前 (2026/03/22 20:42), 編輯推噓2(200)
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嗨大家好 我是Andy 某天在欣賞自己的SR-009時,發現頭帶居然爆了。 https://i.mopix.cc/JV6M5Z.jpg
有玩靜電耳機的人大概都知道,STAX 相關零件如果要走原廠或代理商體系,不只等待時 間長,碰到水貨機的狀況,處理上通常也比較麻煩。再加上如果是從日本叫料,運費、關 稅、時間成本全部加上去,怎麼想都覺得頭很痛。在想說要從日本搞一條回來的時候,倒 不如自己弄弄看吧!! https://i.mopix.cc/2qwYxG.jpg
身為 3D 模型師,建模本身從來不是問題;這次遇到真正的問題是,當你想把它從螢幕裡 變到現實世界時,才會發現每一關都在重新考驗你。整個開發過程大概就是這樣: 建模 → 切片 → 列印 → 試裝 → 丟垃圾桶 → 重來 看起來像是做一條簡簡單單的頭帶,實際上比較像是在做一個小型機構件的開發測試。 而且很快會發現一件事: 畫得出來,不代表印得出來;印得出來,也不代表裝得上去;裝得上去,更不代表戴起來 舒服。 https://i.mopix.cc/2PVDaF.jpg
https://i.mopix.cc/xagVy7.jpg
不過這次在版本演進過程中,有幾個重點特別值得記一下: 1. 安裝結構 第一件事永遠是:要能裝上去。 一開始照著原本的外型與尺寸去建模,信心滿滿地覺得應該八九不離十,結果印出來才發 現根本裝不上去。STAX 這組頭帶的安裝方式本身就帶有反摺與包覆的特性,所以曲率、 預留長度、受力後的變形量,全部都要一起考慮。 只要其中一個地方抓錯,直接重來 。 2. 重量控制 第一版成品印出來大約 24g。 單看數字好像還好,但實際戴到頭上之後,那種壓在頭頂的存在感非常直接,甚至有點像 拿一隻愛的小手放在頭上。重量這件事在耳機結構上很有趣: 只要重心與接觸方式不對 ,足以讓舒適度消失。 所以後來在設計上就開始往減重和重新分配接觸面積的方向修。 https://i.mopix.cc/Uixt1G.jpg
3. 3D 列印限制 這次材料主要是往 TPU 的方向測。而 TPU 這材料烘料不夠、列印速度太快、支撐沒想好 ,最後都會直接反映在成品上。有些幾何在 軟體 裡看起來漂漂亮亮,但實際列印時就是 會因為材料特性失控。 這部分真的琢磨的非常久,也感受到: 3D 列印不是單純的輸出工具,它本身就是設計條件的一部分。 4. 透氣性與接觸感 原本如果做成整片式設計,即使重量降下來,頭頂還是會有一種悶和壓迫感。所以後來除 了考慮結構強度,也開始把透氣性一起納入設計條件。畢竟頭帶這個零件不是只求「能固 定耳機」,它本質上其實是長時間接觸人體的佩戴介面。 5. 柔軟度與耐用度平衡 如果太硬,戴感一定不好;但如果只是單純追求柔軟,結構又可能在反覆變形後出問題。 尤其 TPU 本身有彈性,但那個彈性不等於皮革那種柔順服貼的感覺。所以最後要處理的 ,其實不是「能不能彎」,而是怎麼讓它彎得合理、撐得住、又不會因為反覆受力而崩掉 。 https://i.mopix.cc/t24DEK.jpg
最後在幾輪迭代之後,終於把目前這版做出來了!!!! ThankGod!! https://i.mopix.cc/3P773H.jpg
至少現階段已經成功達成幾個基本目標: 1.可以正常安裝 2. 重量比初版更合理 3. 戴感比整片式版本好 4. 結構與材料表現進入可用範圍 https://i.mopix.cc/Cl4tBG.jpg
頭帶自由這件事,總算踏出第一步了 !!!!!可喜可賀! 這個專案後續還會持續優化。如果之後整理得更完整,也會提供一個比較容易上手的版本 ,讓同樣有維修、改裝或備品需求的人,可以自己列印處理。 目前這一版先做到這裡,但我想,後面應該還會再長出更完整的版本!! 我們下次見!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1774183325.A.3FE.html

03/22 21:01, 1小時前 , 1F
幫推個,讚的
03/22 21:01, 1F

03/22 21:44, 51分鐘前 , 2F
推,很開心能看到在耳機DIY配件有台灣人的作品
03/22 21:44, 2F
文章代碼(AID): #1fl-ETF- (Headphone)
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