[情報] Drop + Sennheiser PC38X
Drop放出Drop + Sennheiser PC38X的頁面了
https://drop.com/buy/drop-sennheiser-pc38x-gaming-headset
採用跟GSP500/600相同的單體,還有耳罩側邊是網狀
其他跟PC37X幾乎一樣
關於GSP500,長久以來我誤會它了
我一直以為它不適合聽音樂
前一陣子重新拿出來聽
才發現他的聲音素質(音樂部分)介於HD599與HD600之間
聽感頗為類似HD58X,或許有可能比HD58X弱一點
不過這還需要詳細的AB測試,以後有機會再補上正式心得
至於聽音辨位方面,我不認為PC38X放進GSP500單體就能有一樣的表現
因為PC38X的單體只是單純擺在中間+斜置,角度大概跟PC37X一樣
GSP500的單體是往前+往上挪、耳罩深度前後相差1公分(跟HD800s一樣)
PC37x大概只有0.6公分
GSP500聽音樂雖然跟HD800s差距很大,但是遊戲的聽音辨位效果我覺得不會輸給HD800s
對了,GSP500的單體雖然只有28歐姆
實際上比HD599難推很多,想要買PC38X的人可能也需要注意這一點
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.150.195 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1601041406.A.E42.html
→
09/25 22:16,
5年前
, 1F
09/25 22:16, 1F
→
09/25 22:16,
5年前
, 2F
09/25 22:16, 2F
這是個好問題,我也不知道正確答案,只能說說我個人的感受
在還沒有買一堆電競耳機之前,我一直深信樂器定位感(下稱imaging)好的耳機,
聽音辨位也會很好
可是在買了一堆電競耳機之後,我漸漸覺得兩者並沒有絕對關聯
我覺得虛擬環繞似乎走自己的一套,並沒有跟耳機的imaging完全連結在一起
這邊說的虛擬環繞是HRTF這種技術,
而不是一些廉價電競耳機調個EQ加個回聲那種假的虛擬環繞
虛擬環繞可以讓原本只有前方180度的方位感,變成360度的方位感
現在更是進步到上下方位都有了,只是我覺得上下方位做的還不夠好
我發現許多聽音樂imaging很強的耳機,在遊戲的聲音方位感並沒有比較吃香
反而有些聽音樂的時候imaging表現不好的電競耳機,在遊戲裡的方位感還比較好
所以我漸漸覺得兩者似乎並沒有絕對的關連性,但是又不能說都無關
我個人的感受是,斜置單體耳機在虛擬環繞的表現比平置單體耳機好
尤其是除了斜置之外,單體還往前挪、甚至是往上挪的,效果還會更好
還有單體不能貼在耳朵上,否則聲音方位感會變差,像SHP9500就有這個問題
耳罩內部空間也不能太小,太小的話也會影響聲音方位感,像是M50x
推
09/25 23:08,
5年前
, 3F
09/25 23:08, 3F
想要買的耳機太多了,這支短期之內應該是不會買吧 XD
※ 編輯: zoraruru (111.248.150.195 臺灣), 09/25/2020 23:52:23
推
09/25 23:52,
5年前
, 4F
09/25 23:52, 4F
蜜蜂配色+網孔,真的是很怪異的組合 XD
※ 編輯: zoraruru (111.248.150.195 臺灣), 09/25/2020 23:54:44
推
09/26 00:11,
5年前
, 5F
09/26 00:11, 5F
推
09/26 00:13,
5年前
, 6F
09/26 00:13, 6F
DT770pro和AKG K7XX雖然表現沒有斜置單體耳機那麼好
但是也是我用過的平置單體耳機裡面表現最好的
推
09/26 00:26,
5年前
, 7F
09/26 00:26, 7F
→
09/26 00:27,
5年前
, 8F
09/26 00:27, 8F
其實Game One和GSP500都有一樣的問題
我覺得這種設計其實很糟糕,完全不會去動它
我都堅持用鍵盤按鍵來控制音量
推
09/26 06:31,
5年前
, 9F
09/26 06:31, 9F
我也覺得HD6系列並不適合玩FPS
在遊戲裡的方位感不是很明確
HD599不管斜置單體、聲音和造型都很接近Game One
本來應該很適合FPS,但是實際玩起來感覺有些狀況,我也是不推薦
※ 編輯: zoraruru (180.217.35.190 臺灣), 09/26/2020 09:14:34
推
09/26 09:07,
5年前
, 10F
09/26 09:07, 10F
GSP600應該也是很強。它的單體斜置+往前挪
跟GSP500不一樣的是GSP500還網上挪,GSP600則是往下挪
PC38X單純斜置擺中間,應該是很難跟GSP600比
※ 編輯: zoraruru (180.217.35.190 臺灣), 09/26/2020 09:20:46
→
09/26 09:24,
5年前
, 11F
09/26 09:24, 11F
→
09/26 09:24,
5年前
, 12F
09/26 09:24, 12F
蛋白皮真的是很容易流汗
推
09/26 11:06,
5年前
, 13F
09/26 11:06, 13F
→
09/26 12:04,
5年前
, 14F
09/26 12:04, 14F
推
09/26 12:34,
5年前
, 15F
09/26 12:34, 15F
→
09/26 12:34,
5年前
, 16F
09/26 12:34, 16F
→
09/26 12:34,
5年前
, 17F
09/26 12:34, 17F
我沒有詳細研究EQ對聲音定位的改變耶
我頂多直接套用音效卡內建的EQ,但是都只是增強一點空間感
玩遊戲的過程我覺得對判定聲音方位沒有幫助
不過我知道2K拉高會讓腳步聲變得更明顯
我玩FPS調EQ大都只調這個部位
※ 編輯: zoraruru (36.225.51.83 臺灣), 09/26/2020 22:35:21
推
09/27 00:34,
5年前
, 18F
09/27 00:34, 18F
→
09/27 00:34,
5年前
, 19F
09/27 00:34, 19F
2020/9/30更新
Drop上面有人說PC38X定價$170美元
在美亞GSP 500只賣$170的現在,PC38X完全沒有競爭力
單體擺放方式、耳機做工材質差距太大了
※ 編輯: zoraruru (61.70.71.41 臺灣), 09/30/2020 18:07:41
※ 編輯: zoraruru (61.70.71.41 臺灣), 09/30/2020 18:08:08
Headphone 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章