[問題] 電競耳機的調音&音色?
看板Headphone (耳機)作者Moment1130 (float in space)時間8年前 (2018/06/03 00:16)推噓35(36推 1噓 57→)留言94則, 38人參與討論串1/1
嗨嗨,各位版眾好,
小弟我在3C產業擔任聲學工程師,
負責喇叭和耳機那塊,
平常會用軟體的方式拉EQ(等化器)調自家產品的音。
自己本身是聽搖滾、電子居多,
以大眾的口味來說,大概就跟著apple走沒錯,
(雖說這幾年beats被apple買走聲音也越來越浮誇了......)
但大多就是乾淨、大聲、重高重低音這樣。
耳機的話我調音幾乎不太動的,稍微補點高低頻就好。
問題來了,最近公司極力想要發展電競耳機,
但我去三創聽了一圈,覺得用音樂來試實在不行,
連電子、實驗、舞曲聽起來都覺得很怪.....
平常我是打星海爭霸、LOL,大概有點方向性就好了,沒有打fps。
還是戴聽音樂的耳機邊聽音樂邊打。
請問所謂的電競耳機,除了舒適、可久戴、也許隔音好、有mic之外,
在音色上,大概會有怎樣的需求呢?
只有fps會比較注重電競耳機嗎? 還是有其他遊戲玩家也會注重呢?
目前想法就是高音要很好,槍聲、走路聲、迴音細節很清楚,
也許低頻澎湃一點玩起來比較爽外,
還有甚麼其他該注意的嗎@@a
隊友的講話聲?
(怎麼感覺全頻段都需要的感覺.....)
謝謝大大回覆。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.84.236
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1527956167.A.998.html
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如果要聽得清楚的話,低音就得砍多一點吧? 底噪少些之類的,
顆粒分明一點,動態好,偏乾冷的特性這樣.....(難怪我怎麼聽怎麼怪XD)
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DT770我蠻喜歡的耶,細節好,但就阻抗大了點比較難推,我現在是拿T1,
ABS老三家是指 鐵三角 bose 深海蛇?
還是音響品牌大廠來做會比較容易推廣,深海好像就賣得不錯。
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謝謝,就是在想怎樣可以讓user真的在音質上覺得受用,
外觀不是我的管轄範圍XD
看起來得取一些遊戲的音效聲音分析大概落在哪個頻段,想辦法去強化吧。
頻率響應不要太滿,每個頻段挑個區域去拉,該有的有,不該有的就空。
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