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討論串[問題] 問個clearInterval的問題
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者zswolf (響徹雲霄的喇叭聲)時間18年前 (2007/06/06 09:49), 編輯資訊
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小弟試了一下下. 最後是把AS都寫在主場景的第一影格才成功. 一樣場景上有實體名稱的A_btn跟B_mc. 然後再第一影格寫. var QQQ:Number;. var n:Number = 0;. //我自己測試要用的變數//. B_mc._x = n;. function xxx() {. n+
(還有64個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jonathanmeow (喵)時間18年前 (2007/06/06 09:43), 編輯資訊
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要指定路徑. QQQ是在B_mc裡面的. 所以你A_btn就要寫. A_btn.onRelease=function () {. clearInterval(this._parent.B_mc.QQQ);. }. 這是用相對路徑去寫的 A和B都放在_root裡面或是同一個元件裡面. 不然可以用絕對路
(還有72個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/06/05 20:56), 編輯資訊
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^^". 想請教大家一個問題:. 假設我在場景上設計一個btn,稱為A_btn好了。. 我在場景上設計了一個B_mc,我在B_mc裡面寫了一段程式↓. var QQQ:Number. function xxx(){. test. }. QQQ = setInterval(xxx,1000). ,而我
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