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討論串[問題] 共同宣告,各別呼叫。
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/06/01 13:42), 編輯資訊
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讓我來舉個簡單的例子做說明好了 :). 先做一個物件,放在library裡,identifier取名叫btn_mc. for(var i:Number = 0; i<4; i++){. thisBtn = this.attachMovie("btn_mc", "btn_mc" +i, i, {_x:
(還有672個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者pm2001 (哇哈哈全滅)時間18年前 (2007/06/01 13:10), 編輯資訊
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發現問題了嗎?. if(i==1){. 放心,這種錯誤很常見 ( ′-`)y-~. --. ╲﹋﹌/ ╰○∕ ╭U╮ ︵○ ~ 喔一 . (¯ ﹨○∕ < F >在 ╯╯╲︳. /) ├┤∕﹨ ╰O╯ 一刀兩斷──╮¯

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/06/01 12:06), 編輯資訊
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嗯嗯,可以解說一下,為什麼要加. this["test"+i+"_btn"].i = i; //. 這一行呢?意思是說,按鈕的i值將會等於i嗎?. 然後剛剛爬文,看到之前有個類似的問題,版上版友有人解答,不過倒. 是有很多疑問:. var i:Number = 0;. var chosenPart:
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aquarianboy (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/06/01 11:02), 編輯資訊
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this["test"+i+"_btn"].i = i; //加這行 trace(this.i); //改成this.i,其它以此類推. 應該這樣就行了. 另外,即然這麼多個if,建議可以改用switch-case的方式 :). 供你參考. --. http://www.eddie.com.tw/b

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/06/01 10:14), 編輯資訊
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想請教大家一個問題。. 我在場景上做了6個按鈕,分別是test1_mc~test6_mc。. 我希望這六個mc元件可以有各別不同的值,於是我在影. 格上下了一段語法:. function test() {. for (var i:Number = 1; i<=6; i++) {. this["tes
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