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討論串[問題] 動作遊戲的寫法
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/05/29 18:59), 編輯資訊
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var mykey:Object = new Object();. mykey.onKeyDown = function() {. trace(Key.getCode());. switch (Key.getCode()) {. case Key.UP :. 這裡可以加入跳起來的影片片段();. b
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/29 01:18), 編輯資訊
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加個旗標?. var flag = "else";. onEnterFrame = function(). {. //按右的情形. if(Key.isDown(Key.LEFT)). {. if( flag != "LEFT" ). {. A.gotoAndPlay(11);. flag = "LE
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yf2923850 (Mu)時間18年前 (2007/05/28 22:21), 編輯資訊
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比方說有個角色的影片片段(比方而已). 這角色的影片片段裡面...... {. 1~10格是待機站原地的動作. 11~20格是往左走的動畫. }. ----. 我要怎麼讓他當我按"住"鍵盤的左邊時他就播放11~20格的動畫。. 放開之後站在原地,播放的是1~10格的待機動畫呢?. ----. 我嘗試
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