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討論串[問題] 看的懂的幫忙修改一下 我不知道該如何改
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者catmouse520 (跟時間賽跑)時間18年前 (2007/05/22 01:44), 編輯資訊
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^^^^. 片段. 抱歉原先打錯了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 124.8.50.96.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/05/21 23:31), 編輯資訊
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方法一:假設元件在場景上. 按鈕.onRelease = function(). {. 元件._x = 0;. 元件._y = 0;. }. 這是假設元件已經在場景上才有用喔!. 方法二:. 按鈕.onRelease = function(). {. attachMovie(id, name, de
(還有71個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2007/05/21 20:42), 編輯資訊
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在影格上寫AS:. 按鈕.onPress = function(). {. this._parent.attachMovie("影片元件A","元件A實體",1);. }. 前提是影片元件A要匯出給AS使用. --. http://etrex.blogspot.com/. --. 發信站: 批踢

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者catmouse520 (跟時間賽跑)時間18年前 (2007/05/21 19:51), 編輯資訊
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用文字說明好了 我沒有空間可以放原始檔. 如何用語法 在按鈕中 呼叫出一個元件在 場景裡. 還有位子要如何設定呢?. 例如我希望按下按鈕 場景的(0,0) 會出現 影片元件A 要怎麼寫呢??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 124.8.50.96. 編輯:

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者catmouse520 (跟時間賽跑)時間18年前 (2007/05/19 20:09), 編輯資訊
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on (release) {. if (_root.delay<>1) {. gotoAndStop(_root.right[_name]);. if (_root.stack.length == 1) {. if (_root.stack[0] == _root.right[_name]) {.
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