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討論串呼叫出的影片元件和場景上的按鈕互相干擾
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jiunn時間19年前 (2006/12/01 00:12), 編輯資訊
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我的方法是,在你那個要被呼叫進來的mc的原始檔. 的最下圖層,放一個和畫面一樣大的空白btn....(只有感應區就對了). 接著把這按鈕命名,例如為btn_1. 然後在時間軸下 btn_1.useHandCursor = false;. 這樣就會把最原本的那個主場景所有的按鈕都蓋住了,也不會出現小手
(還有1個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者rita167 (振作)時間19年前 (2006/11/30 23:40), 編輯資訊
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a我做了一個按鈕可以呼叫出一個隱形的movie clip. 這個mc中也有幾個按鈕(其中一個是可以把這個mc關掉). 但是現在有一個現象. 就是這個叫出停留在主場景上的mc跟主場景上自身的按鈕會有點干擾. 滑鼠可以直接點mc中的按鈕沒有任何問題. 但是mc中沒有按鈕的其他部分(不管是文字或色塊或圖片
(還有307個字)
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