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討論串製作遊戲的計時器
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jonathanmeow (喵)時間19年前 (2006/11/19 11:51), 編輯資訊
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關於這個問題. 我也曾經困擾過. 就是希望能夠在某個特定範圍內取出數個不同數字. 例如上面所說的問題. 表面上只有16張牌也就是8對. 可是如果我多做幾張牌出來 那我到底要挑哪幾張呢?. 假設做了12張牌. 應該是從這12張牌隨機挑出8個不重複的數字. 然後再用程式將這八個數字所代表的卡片放在畫面上
(還有1084個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gargouille (lol)時間19年前 (2006/11/14 10:12), 編輯資訊
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getTimer();. 遊戲開始時. startTime = getTimer();. 遊戲結束時. finishTime = getTimer();. finishTime - startTime. 就是你想要的(傳回的結果為毫秒,請自行轉換). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aquarianboy (一路好走..)時間19年前 (2006/11/13 22:18), 編輯資訊
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如果只是要做計時器計算總共花的秒數的話. 其實用setInterval應該就夠囉 :). 每1000ms增加一次變數的值. --. http://eddiexx.blogspot.com/. http://www.eddie.com.tw/. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間19年前 (2006/11/13 20:54), 編輯資訊
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看一下 date 類別 (沒記錯的話是這個). 好像是兩個 date 相減吧 (沒書 有點忘了). 先亂數選牌面 存到陣列裡 (一次就選兩張相同的牌面). 然後再從陣列裡一個一個取出來放到畫面上. --. 無名網誌:http://www.wretch.cc/blog/et284vu065k3. --

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rita167 (振作)時間19年前 (2006/11/13 19:59), 編輯資訊
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我做了一個小小的flash翻牌遊戲. (就是考記憶力那種, 翻到成對了的牌面就能消去卡片). 但現在有二個問題. 一是我想要在這個遊戲中加入計時器(從翻牌開始到遊戲結束共花多少秒數). 可是這個actionscript我不知道要怎麼下...囧.... 二是我現在製作的牌面是剛剛好的數量. 請問有辦法
(還有92個字)
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