Re: [問題] PANMAN小遊戲 跪求
※ 引述《ybigghost (鯊魚)》之銘言:
: 學校要我們做出來 PACMAN的程式
: 但是頭腦 都沒有 頭緒
: 不知道有沒有大大 能提醒一些 該怎麼寫?
首先...看一下pacman的畫面...
你會知道地圖是固定的....
所以要有一張地圖的設定...
(可移動/障礙物...地圖上要可以放point/special)
enemy有生成時間的順序
還要有在不同關卡以難易度不同的路徑去找小精靈
(路徑規劃比較複雜...建議先朝只改變enemy被放出來的時間做)
小精靈是由鍵盤控制...
所以需要keyboardevent支援...
special切換時
enemy應該是要會逃跑(這個也比較麻煩...可以忽略)
特點應該擺著enemy變色+可被小精靈吃掉
由於sp有時間限制...
所以timer/timerevent也是必要運用的
當然...
它可以設成可調整的變數...
讓它活一點
簡易的彙整...
enemy要可以移動..可設定不同顏色...可設定出場時間...可設定狀態...
pacman要可以操控..與地圖物件(point/sp/enemy)碰觸的事件...
finally...
雖然說學生時期多半都是希望網路上有現成的code可以看...可以改...可以抄
不過把pacman一層層拆掉...
其實每一小部分都是不太難的東西
建一個pacman->讓它移動->畫一張地圖->讓它在上面走
在地圖產生元素->吃了會+分數or變身->追加敵人
去嘗試...去玩...
才會知道哪邊不會...不足的是什麼...
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所有創作者都面對相同的難題。價格是由供給和需求來決定的,
有趣工作的需求量,總是比不上解決個別客戶的世俗問題。
在實驗劇場裡演戲,總是比不上在展覽攤位上披著猩猩裝來得有賺頭。
寫小說所賺的錢,還比不上垃圾處理器的廣告文案。
對程式語言動手動腳的工錢,也比不上協助某公司連結老舊資料庫與網站伺服器。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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