Re: [問題] PANMAN小遊戲 跪求

看板Flash作者 (cc)時間11年前 (2013/05/01 12:20), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《ybigghost (鯊魚)》之銘言: : 學校要我們做出來 PACMAN的程式 : 但是頭腦 都沒有 頭緒 : 不知道有沒有大大 能提醒一些 該怎麼寫? 首先...看一下pacman的畫面... 你會知道地圖是固定的.... 所以要有一張地圖的設定... (可移動/障礙物...地圖上要可以放point/special) enemy有生成時間的順序 還要有在不同關卡以難易度不同的路徑去找小精靈 (路徑規劃比較複雜...建議先朝只改變enemy被放出來的時間做) 小精靈是由鍵盤控制... 所以需要keyboardevent支援... special切換時 enemy應該是要會逃跑(這個也比較麻煩...可以忽略) 特點應該擺著enemy變色+可被小精靈吃掉 由於sp有時間限制... 所以timer/timerevent也是必要運用的 當然... 它可以設成可調整的變數... 讓它活一點 簡易的彙整... enemy要可以移動..可設定不同顏色...可設定出場時間...可設定狀態... pacman要可以操控..與地圖物件(point/sp/enemy)碰觸的事件... finally... 雖然說學生時期多半都是希望網路上有現成的code可以看...可以改...可以抄 不過把pacman一層層拆掉... 其實每一小部分都是不太難的東西 建一個pacman->讓它移動->畫一張地圖->讓它在上面走 在地圖產生元素->吃了會+分數or變身->追加敵人 去嘗試...去玩... 才會知道哪邊不會...不足的是什麼... -- 所有創作者都面對相同的難題。價格是由供給和需求來決定的, 有趣工作的需求量,總是比不上解決個別客戶的世俗問題。 在實驗劇場裡演戲,總是比不上在展覽攤位上披著猩猩裝來得有賺頭。 寫小說所賺的錢,還比不上垃圾處理器的廣告文案。 對程式語言動手動腳的工錢,也比不上協助某公司連結老舊資料庫與網站伺服器。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.3.45.15

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最近剛好也在寫pacman, 不過不是Flash@@
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The Pac-Man Dossier這份文件可以參考
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可以用Flixel試試看 http://flixel.org
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05/04 23:28, , 5F
謝謝大大
05/04 23:28, 5F

05/11 20:12, , 6F
1F大提供的文件超詳細耶!!
05/11 20:12, 6F

05/15 09:21, , 7F
英文看不懂 已哭
05/15 09:21, 7F
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