Re: [問題] 關於for迴圈在switch case的使用
假設您有一個實體, 實體名稱是 "op1"
op1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function(event:MouseEvent) : void {
activeCode = Number(event.currentTarget.Name.replace("op", ""))
opArray[activeCode] = ....
}
不知道是不是你要的
※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: 想請教關於for的用途
: 我有一個ActionScript
: 大致上的架構是
: 放入數個流水號命名的實體
: 每個實體個別獨有的變數也使用流水號做對應
: 每個實體都偵聽並執行 同一個function
: 然後function裡面 則用event.currentTarget
: 做switch case 判斷當偵聽啟動時該對哪個實體做什麼..
: (也就是按鈕1~10都走同的一function 但靠著switch 決定哪個按鈕該動作)
: 當元件數量一多時 重複相似性極高的程式碼相當礙眼
: 因此想用一個變數來決定實體放置的數量
: 用for來做簡化程式碼 讓該變數決定for執行的次數
: ...
: 偵聽的部分 還有個別變數的運算都是OK的
: 原本1-20行 只要寫一次 讓for執行實體數量次數 決能夠達成
: 但似乎沒辦法用for 宣告變數命名
: var a1, a2, a3 //for(i=1;i<=3;i++){ it doesn't work }
: 查了一下資料發現C/C++不允許這種作法 那ActionScript3.0 行嗎?
: 如果行該怎麼做?
: 這部分後來用矩陣的方法達成了.
: array(i) for(i=0;i<=1;i++){array[i]=done}
: 在最重要的switch判斷式
: case 1:
: 陳述式
: break;
: case 2:
: 陳述式
: break;
: ...
: 這部分有辦法用for產生嗎?
: 例如欲放置100個實體
: 已經可以讓for產生100個實體以及個別需要用到的變數運算 偵聽
: 但這個switch裡面 case1-100 也能夠讓for產生
: 而不用100行以上的程式碼
: 我目前做出來就是error
: 感謝
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