Re: [問題] addchild後使用按鈕功能
※ 引述《m87dd05 (阿里爸爸)》之銘言:
: 以下是小弟的做法,因為有點笨所以想請問各位神人是否有更好的做法
: ○目標:按下p鍵可以叫出一個暫停畫面(400*300,遊戲畫面為800*600),再按一次會把
: 該畫面關閉,並且可以使用該暫停介面上的開起/關閉音樂按鈕
: ○暫停畫面有顯示當前分數的分數框、開啟音樂按鈕、關閉音樂按鈕,並將以上項目製
: 成一個元件匯出,使用addchild呼叫
: ○問題:我把程式碼寫在主場景或者是匯出的元件裡後發現程式不會作用(按下開啟/關
: 閉按鈕都不會作用)
: ○解決辦法:目前的想法是把顯示當前分數的分數框、開啟音樂按鈕、關閉音樂按鈕都
: 個別匯出後再使用addchild呼叫,只是這個方法比較笨,不知大家是否有更好的方法?
: 簡單來說就是要按下p可以叫出一個暫停畫面使用該畫面上的按鈕來開起關閉音樂~
: 在此向大家請教更好的做法,感謝謝謝!
stage.addEventListener("click",Click);
function Click(e)
{
trace(e.target.name);
}
這應該可以幫你找出 沒反應的原因
看是圖層問題
還是MouseEnabled的問題
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