Re: [求助]movieclip名稱變數合併
改用AS3了
做為練習目標 很多觀念是拿AS2的概念去改寫
宣告定義的方式 用了一下大概也習慣了
但現在卻卡在變數名稱的問題
這篇是最早在板上請問的 最後是用eval()解決了
(當時可能是寫法有錯..)
之前用AS2寫的
大致上需要讀出目前所在的影格
然後對特定元件進行控制
如果在影格2 則對c2下動作
在影格3 則對c3下動作
但在AS3下無法使用
程式片段
chnbox.channel1["c"chnbox.channel1.currentFrame].gotoAndPlay("std");
-錯誤
rightbracket 必須在 chnbox 之前。
改成..
chnbox.channel1.["c"chnbox.channel1.currentFrame].gotoAndPlay("std");
-錯誤
identifier 必須在 leftbracket 之前。
identifier 必須在 rightbracket 之前。
差一個 . 是因為我有點忘了 在root parent 或者實體名稱的mc後要不要加 .
AS3 Google一下發現已經沒有eval
所以這樣的寫法 _root["baz"+i].rix = 100 已經行不通
要怎麼解決呢?
我查過的資料有用 getByChildName 不過沒有程式底子得我真得很難看懂
或許是因為訴求不同 實在不知道要如何解決問題
AS3又不能把腳本寫在影片片段上 讓腳本自己抓自己的名字
(不然在會用eval之前 我都是把腳本寫好複製貼上到每個影片片段上)
有網友能夠協助我嗎
達成在不同的影格 根據currentFrame 來對 影片片段+currentFrame進行動做嗎
謝謝
※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: 我有一個元件 ob1 裡面還有個 m1 的元件
: 其中定義一個 rn 的隨機值
: 然後加上xy位移
: _root.ob1.m1._x += rn;
: _root.ob1.m1._y = (xnn*xnn);
: 然後用goto使得座標達到極限前在影格間無限重播使xnn不斷累加
: 讓 m1 能夠移動
: 發佈後
: 於是畫面會跑出一顆球每次隨機跑出不同的路線
: 但我在場景中用以duplicateMovieClip以ob1為目標成功複製出 ob2~ob9 的元件
: 結果卻不會動..
: 我把 ob1 的程式修改成..
: 希望座標位移的值能夠分別傳送到ob1~ob9的m1中
: 陣列與xnn已事先定義
: _root["ob"+ar[_root.i]].m1._x += rn;
: _root["ob"+ar[_root.i]].m1._y = (xnn*xnn);
: ...
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◆ From: 114.42.151.120
推
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