請問各位大大~
若在製作遊戲時所用到的素材資料很龐大時
通常是否將這些分別儲存於不同的fla檔
然後再匯出成swf或是swc?
看了奶綠大大講解swc用法的影片之後
若是我把素材分別依不同的類別儲存於swc後
然後再透過new className()的方式來建立物件
這樣真正在執行程式讀取素材時,會不會很慢?
需不需要做loading的動畫?
若需要,是在swc的原始檔fla上寫?
還是在主程式的fla上寫?
另外~~
有不少flash遊戲我在玩時都會發現~~
在切換不同場景時都會出現~~
XX素材載入中....
XX資源載入中....
例如:http://ppt.cc/J_6A (facebook上的魔幻王國)
這也是一樣的作法嗎?
另外~「匯出給執行階段共享」這樣的作法會比較好嗎?
該如何使用呢?
感謝大大們的指導~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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