[問題] 移動一個有很多子物件的父物件lag

看板Flash作者 (兔子)時間15年前 (2011/05/25 06:56), 編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR7.swf 黑兔:方向鍵 白兔:wasd 上是跳 左右是移動 下是炸彈 只要兩隻一直往右走 就會開始lag 請問是否因為父物件中包含太多子物件所引起? 如果是的話 要如何解決? (因為要達成這個效果 我只想到通通用父物件包起來 該不會要對所有子物件用for回圈一個一個移動吧? 那樣應該也不會比較快?) 感謝 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.172.229

05/25 07:32, , 1F
或是改成只有會出現在畫面中的物件才顯示
05/25 07:32, 1F
tempMC=new w_iron(); tempMC.name="w_"+i+"_16"; tempMC.x=i*22.5; tempMC.y=40+16*22.5; tempMC.visible=false; //加這行它還是顯示 是否不能在addChildAt前設定visible? world.addChildAt(tempMC,0);

05/25 08:38, , 2F
讓那些子物件cachedAsBitpa = true試試看
05/25 08:38, 2F
是說cacheAsBitmap嗎? 網路上說只有按鈕能用 但是我把它加在影片片段中也有出錯耶 全部都加加看 感謝

05/25 08:48, , 3F
看來原PO在做跟我同樣的事
05/25 08:48, 3F

05/25 10:24, , 4F
是指同一個遊戲?
05/25 10:24, 4F

05/25 10:51, , 5F
同類型的東西
05/25 10:51, 5F
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (05/25 12:50)

05/25 13:12, , 6F
一樓sex大抱歉 我弄錯了 我寫在不對的地方
05/25 13:12, 6F

05/25 13:13, , 7F
二樓蜚蠊貓大感謝 真的順多了
05/25 13:13, 7F
文章代碼(AID): #1Dt3UTf- (Flash)
文章代碼(AID): #1Dt3UTf- (Flash)