[問題] 使用按鈕來產生1~99不重覆亂數

看板Flash作者 (Fries)時間15年前 (2011/04/03 03:05), 編輯推噓2(2017)
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//宣告容器ballArea,將容器加入舞台,並將ball_mc加入容器中 var ballArea:Sprite = new Sprite(); addChild(ballArea); //New按鈕設定 New_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,newBtn); function newBtn(e:MouseEvent) { //在記憶體中存入ball_mc,將ball的屬性給予ball_mc,並加入舞台 var ball_mc:MovieClip = new ball(); ballArea.addChild(ball_mc); //設定ball_mc的屬性(座標,亂數) ball_mc.x=350; ball_mc.y=75; // 產生 0 到 (n - 1) 不重複亂數陣列 function genRandomArray(n:int):Array { var ary:Array=[]; while (n--) { ary.push(Math.random()); } return ary.sort(Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY); } // 產生 1-99 不重複亂數陣列 var ra:Array=genRandomArray(99); trace(ra[0]+1);// 取出第一個不重複亂數 ball_mc.txt.text=(ra[0]+1).toString(); //設定可拖曳ball_mc ball_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ballDown); function ballDown(e:MouseEvent) { ball_mc.startDrag(); } ball_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ballUp); function ballUp(e:MouseEvent) { ball_mc.stopDrag(); } } 這段程式碼是在做資料結構的二元樹節點 當按下NEW按鈕會產生1~99隨機亂樹節點 我的問題是這樣的 因為把陣列array寫在new裡面 變成說我每按一次NEW按鈕 array都重新產生一次了(我的認知是這樣) 所以她一樣會跑出重複的數字 我有試過把array寫在按鈕外 可是不知道為甚麼都會錯誤 小弟是初學者,不是很了解array的用法 也用過for迴圈這樣 for (var i:int=0; i<99; i++); ball_mc.txt.text=(ra[i]).toString(); 但也是怪怪的會錯誤,是不是哪邊搞錯了 真的很多疑問 有聽朋友說可以用檢查是否有重複的函數 但朋友忘記函數名稱了 我也找不到 是否有函數,可以檢查有無重複數字出現? 還是有更好的方法 麻煩各位幫忙 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.138.65

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有更簡單的做法,就是你先產生一個1~99的數字陣列
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然後對那個陣列洗牌,這樣保證不會重複,也有夠亂
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純推樓上
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一樓的比較好,不然找重覆很麻煩
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可是我是像樂透彩球的遊戲那樣,我按下按鈕,數字才會出來
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這樣我每按一次就洗牌一次的話,還是有機率會重複不是嗎?
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你可以用if else私下再抽一次,或是把整理陣列後再洗牌
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或是你的抽牌動作就是抽陣列的最後一個元素,
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再次洗牌不要洗到最後一個元素就好
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換個方式想,你手上如果有52張撲克牌,你做莊發牌
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你會每次發一張牌之後就再洗一次牌嗎?
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而且你應該都是拿最上面那張發給玩家吧
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會重複只有一個可能,就是你出老千 :)
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基本上不重複亂數的做法就是跟發撲克牌是一樣的
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只要一開始的牌沒重複,洗一次就可以放著一張一張發了
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就算發了一張之後再洗也無所謂,也不會發到重複的
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可以給我函數參考嗎? 我是初學者,不知道有那些函數能運用
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問題是,你上面的程式碼裡面已經寫到洗牌了..
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看錯,你可以試試這個 http://bit.ly/fIMbZX
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文章代碼(AID): #1DbtE1ST (Flash)
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