[問題] 如何產生聲音亂數
不好意思,我想問幾個問題
我現在在製作類是紅白旗的遊戲,但是改成舉手腳
1.我有40個聲音檔,想用亂數取12個該怎麼寫?
2.要怎麼樣才能讓這亂數取的12個聲音檔撥放呢?只撥放一次
3.動作以及聲音要怎麼去比較是否正確
EX:聲音-右手舉起來,動作就要舉起右手,如果有舉就加分,沒有舉
就會扣一個生命。
P.S.這個星期五就要展覽了,所以我有一點點急,就只差這個部份我一直想不出來
所以想請好心人可以幫幫我,謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.24.65
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聲音檔的變數?是我給聲音檔的名稱嗎?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 14:26)
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那這40個聲音檔我是要同時放在同一個影片片段裡的同一格還是分40格放呢?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 15:10)
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http://vspace.cc/file/JQX1A6WUBDUTEOBL.html原始檔,但是請不要跑,因為要插上
Arduino才可以跑。
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 15:21)
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謝謝你,幫助我!!但是我不知道該怎麼寫才好,我懂你告訴我的意思
但是我不知從何下手QQ~可以給我個範例參考嗎?(我只會2.0的程式,謝謝
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 15:49)
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謝謝你,我還有個問題,就是我只要他撥放一次,還有聲音如果都ok了!!要怎麼讓
他們去判斷呢?因為他有左手右手舉起來之類的~用到兩隻手或是手腳的,這裡我卡
很久,不知道該讓他怎麼去判斷錯還是對。
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 16:28)
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這個我之前也有想到,但是動作只有四種所以編號只有4號,聲音卻有40號,這樣動作
編號要怎麼跟聲音編號去對照呢?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 16:52)
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所以說是假如右手左手舉起來的聲音檔是sounda[16]好了,在他的之後判斷if((rh==1)
and(lh==1)是這樣嗎?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 16:57)
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謝謝,感謝你!!非常謝謝,我頭痛了好幾天了!!謝謝你~
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 17:04)
痾...不好意思!!再問個小問題,就是我是把舉手物件的名稱=1嗎?因為我是按一下
按鈕就會舉,再按一下就會放,這樣是用物件的名稱去給01嗎?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 17:12)
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那個,我有點不太懂,我是用Arduino的按鈕沒有按是1按了=0,當pin2的按鈕按下去
就會舉手,當pin2按鈕再按一次,就會放手。所以等於按鈕不管按幾次都是0才會動
這樣我要怎麼給他0跟1呢?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 17:51)
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*[1;31m→ KawasumiMai:這表示你得需要另外的變數儲存手腳的結果 12/13 18:09
所以我在按下去的時候就要給他一個質rh=1嗎?那這樣就只會有個一質是右手舉沒有
右手放了!!!QQ抱歉給你這麼複雜~
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 18:16)
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恩恩,!我知道,所以我是要把這些rh=0這些寫在action的第一個裡面的開頭囉!!
然後再把rh=!rh,這個寫在我按鈕判斷式裡面嗎?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 18:27)
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那就是rh=!rh是寫在我人物影片片段裡面的第一格action裡嗎?我的人物裡面有舉手跟
放手,是寫在那裏嗎?
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 18:33)
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恩恩,謝謝你!!幫我解決問題!!(飆淚~
※ 編輯: corinna31130 來自: 114.36.24.65 (12/13 19:47)
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