Re: [問題] Sound物件
※ 引述《grace60235 (小慈)》之銘言:
: 標題: [問題] Sound物件
: 時間: Tue Jul 27 18:17:58 2010
:
: 因專題需要開始研究Flash
:
: 利用Sound物件寫了一個播放器
:
: 但是碰到更換曲目的宣告問題:
:
: *[m Error: Error #2037: 呼叫的函式順序錯誤,或者先前的呼叫失敗。*[m
:
:
: 這是我寫的function想用my_sound來替換load的音樂檔:
:
: function Load_Music(musicName){
: musicreq=new URLRequest(musicName);
: my_sound.load(musicreq);
: }
:
: 想問有什麼方法可以不用一個音樂檔宣告一個Sound物件
:
: 讓他們可以直接使用一個Sound物件完成播放器換上下首音樂的功能
:
:
:
: 附上我的檔案:http://www.badongo.com/file/23744722
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.115.87.163
: → anami:印象中sound物件只能load一次 07/27 20:59
: 推 cjcat2266:基本上一個音樂檔宣告一個Sound物件不會構成效能瓶頸啊 07/27 21:08
: → grace60235:所以他不能像Loader用unload()移除加入的物件嗎? 07/27 21:10
: 推 cjcat2266:你就讓Sound物件成為orphan,自然會被GC處理掉 07/27 22:17
: → cjcat2266:我想Loader.unload()跟BitmapData.dispose()差不多 07/27 22:18
: → cjcat2266:只是跟GC說這些物件可以準備被回收了,而也不是馬上移除 07/27 22:18
我想請問要怎麼讓他變成orphan呢?
找過資料Sound物件有一個.close()
但是使用過後這個Sound物件就不能再load了...
因為每次要載入的音樂檔個數不同
所以想寫一個Sound物件讓所有音樂檔都使用他
不知道有沒辦法達到這樣的效果呢?
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