[問題] 在寫as時候的提示
例如場景上有一個 a_mc 好了
as 裡面宣告了另一個 b_mc
這時候我們要是打 b_mc. 後面會出現 b_mc 的提示對吧
但是另一個已經放在場景上的 a_mc 卻不會
這是當然的,因為 AS 還不認得 a_mc
那各位會如何做呢?
宣告一個 a'_mc = getChildByName("a_mc")
但這樣代表著某種程度的效能耗費
還是就讓它沒提示不理它? XD
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Dance Dance Revolution
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