Re: [問題] 如何做的「模組化」一點...
※ 引述《mysteriousGE (我很幸福!!)》之銘言:
: 推 scars:你也可以盡量作成自製組件 別人只要調整參數就好 12/23 01:48
: → scars:參考一下 flash 裡面既有的組件是怎麼做的 12/23 01:49
: → scars:東西盡量別寫死,讓它能用參數控制 12/23 01:49
: → scars:然後絕對少不了的就是說明文件 XDD 12/23 01:51
: 推 Jedic:把參數都拉到_root,更好的還做個可以調整的滑桿式介面 12/23 11:48
: → mysteriousGE:樓上兩位大大 是不是誤會我說的?! 12/23 17:11
: → mysteriousGE:我指的是美工的部份 沒有什麼參數的問題阿? 12/23 17:11
嗯,你可能也誤會我們說的
例如你要做一個跳出的視窗好了
這個視窗可能有: 標題列, 跳出動畫, 視窗背景, scroll bar, 邊緣圓角...
一個模組化的作法,是把這些東西適當的分開來做
因為你沒有辦法要求art一口氣去修改整個視窗物件
一個art要去更改你的 scroll bar,他該怎麼做?
如果它的寬度不能用參數調整,那art就會被綁手綁腳
甚至可能改到亂掉
又或許art有特別的想法,想讓視窗跳出動畫的速度不同
你一些 factors 寫死的話,他也改不了
最後就是這些分開的部份,彼此的「牽連」應該越少越好
也就是不要讓art修改了A之後,發現B亂掉,最後豆不起來
而且修改的介面要明確,這樣別人才會改、才會用
例如我說的說明文件;Jedic說的拉到_root修改、拉霸式介面等等
這是我個人的理解 XD
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