Re: [問題] 如何做的「模組化」一點...

看板Flash作者 (超:新:星)時間18年前 (2007/12/23 17:40), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《mysteriousGE (我很幸福!!)》之銘言: : 推 scars:你也可以盡量作成自製組件 別人只要調整參數就好 12/23 01:48 : → scars:參考一下 flash 裡面既有的組件是怎麼做的 12/23 01:49 : → scars:東西盡量別寫死,讓它能用參數控制 12/23 01:49 : → scars:然後絕對少不了的就是說明文件 XDD 12/23 01:51 : 推 Jedic:把參數都拉到_root,更好的還做個可以調整的滑桿式介面 12/23 11:48 : → mysteriousGE:樓上兩位大大 是不是誤會我說的?! 12/23 17:11 : → mysteriousGE:我指的是美工的部份 沒有什麼參數的問題阿? 12/23 17:11 嗯,你可能也誤會我們說的 例如你要做一個跳出的視窗好了 這個視窗可能有: 標題列, 跳出動畫, 視窗背景, scroll bar, 邊緣圓角... 一個模組化的作法,是把這些東西適當的分開來做 因為你沒有辦法要求art一口氣去修改整個視窗物件 一個art要去更改你的 scroll bar,他該怎麼做? 如果它的寬度不能用參數調整,那art就會被綁手綁腳 甚至可能改到亂掉 又或許art有特別的想法,想讓視窗跳出動畫的速度不同 你一些 factors 寫死的話,他也改不了 最後就是這些分開的部份,彼此的「牽連」應該越少越好 也就是不要讓art修改了A之後,發現B亂掉,最後豆不起來 而且修改的介面要明確,這樣別人才會改、才會用 例如我說的說明文件;Jedic說的拉到_root修改、拉霸式介面等等 這是我個人的理解 XD -- Dance Dance Revolution -S u p e r N O V A - 超新星の煌き,再び! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.179.172

12/23 17:41, , 1F
一個art要去更改 scroll bar,該怎麼做? <-打電話call原po
12/23 17:41, 1F

12/23 22:24, , 2F
嗯 謝謝指教 感覺要好好溝通才是關鍵
12/23 22:24, 2F

12/23 22:25, , 3F
完全分離 還真的有難度 art的語法觀念無法預測..~
12/23 22:25, 3F
文章代碼(AID): #17RYpr57 (Flash)
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