Re: [問題] 新手 flash 的小問題
※ 引述《ymsmart (鯨魚)》之銘言:
: ※ 引述《ymsmart (鯨魚)》之銘言:
: : 最近在做老師給的小專題 碰到了一個不太知道是怎麼的問題
: : 希望大大們能幫個忙
: : 就是 檔案中 裡面的元件 只有Immediate Mode元件 是可以用
: : 靜態文字去顯示影格第2格黃色部份的字
: : 其餘的 Direct Indirect Mode是無法使用靜態文字
: : 都必須改以動態文字 不然當匯出執行時
: : Line6元件無法因為按下Enter而顯示
: : 不知道這樣敘述是否詳盡
: : 附上檔案
: : 專題檔案:http://163.21.236.13/~9311042/tes2_12.fla
: : 圖片: http://163.21.236.13/~9311042/9311042.gif

圖不見了 @@
: icedesign大大 不好意思
: 在這裡說明清楚XD 打開檔案之後! 當使用者打入數字在
: "0~10000間"下方的 輸入文字的地方後 按下 enter鍵
: 可以再出現 line6這個元件 這是我希望達到的目的
: 又因為老師希望 line6元件中每個按鈕(如一個 Direct mode)都可以有簡短的說明
: 所以我們將 line6元件中的每一個按鈕的文字敘述 又各自改成一個影片片段
: (還未全部改完 因為碰到了我下面想詢問的問題)
: 每個按鈕的影片片段 為兩個影格 其中第二個影格 是放置每個按鈕的說明畫面
: (為黃色的部份) 而黃色部份的文字敘述 就是有問題的地方
: 當黃色的文字工具 設定是靜態文字時 匯出後 line6元件會無法因按下enter而顯示
: (只有第一個的 immdeiate 可以設成靜態文字 其餘的文字工具 設成靜態文字
: 都會有這樣的問題)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這整段看不太懂= =a"
: 要是有何處不詳盡 會馬上補上!
我覺得...現在這樣的寫法有一些些詭異
現在的圖層順序是
1.文字
2.按紐
文字影片有on(rollOver)及on(rollOut)的功能
可是輸出的on(release)是寫在下面那層的按鈕上
這樣會讓這整組按鈕在文字影片上release的時候造成失誤
因為感應區並不會重疊,只會執行最上面的按鈕指令
也就是跑出黃色框的文字
我想這是這個檔案的問題所在,不是動態文字或靜態文字的問題:)
建議的順序
1.感應區
2.文字影片
3.按紐底圖
由按扭去控制文字影片是否要出現解說
on(rollOver){
元件名稱(文字影片).gotoAndStop(2);
}
on(rollOut){
元件名稱(文字影片).gotoAndStop(1);
}
感應區上不會受到其他元件的感應區干擾
也可以達到效果
//
或者...最簡單的改法
按紐
一般:文字
滑入:再多放解說文字進去......語法也省囉
----其他
影格1
gotoAndStop(2);
stop();
兩個指令打架囉...
另外,用一個專門放AS的空圖層可能會比較方便管理:)
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