Re: [問題] 請問Mac跟yutobe的選單
※ 引述《pine0113 (╭(′▽`)╯奔向指考!)》之銘言:
: 就是滑鼠靠近會放大 把其他物件擠開的選單
: 我想了很久還是只有滑鼠靠近放大
: 但是把物件擠開還是不知道要怎麼做...
: 結果做出來的東西就像
: http://pine0113.infor.org/mote/test.html
: 一樣 感覺笨笨的
: 而且有許多控制上的bug (dragout會爆炸,在縮小完成前滑鼠再移上去也會有問題)
: 以下是我做出來的方法
: 一個 影格 0=>20放大的動畫 20=>40縮小的影片元件 名字叫做 button_view
: 在影格1跟20的地方有stop(); 40放gotoAndStop(1);
: 一個 只有感應區的按鈕
: 把上述兩個東西疊在一起 放在一個影片元件裡面
: 按鈕上的actionscript是:
: on (rollOver) {
: button_view.play();
: }
: on (rollOut) {
: var q_move;
: q_move=40-button_view._currentframe;
: button_view.gotoAndPlay(q_move);
: }
: 那個影像元件就是一個成品了.
: ---
: 請問板上的各位強者:
: 1.推擠效果大概要怎麼做
: 2.跟上述的bug要如何修正
---
首先
先來看看什麼是"擠"...
因為一個力量的壓迫 讓那個物件以及他周圍的物件以及空間受到影響
1.擠牙膏->因為兩隻手對牙膏施力,讓牙膏裡面的牙膏受到壓迫產生壓力
最後從牙膏的口噴出來
2.擠公車->因為公車就這麼大,乘客一直進來的時候
乘客的數量增加,公車的容量卻不會增加,因此乘客間的空間變小
3.揉麵糰->用手或工具等揉麵糰,而麵團有除施力點外無其他限制
因此麵團向四方擴散
拆開來看的話
就是"壓力源"壓迫在"某個地方",而為了紓解這個壓力,
這個"空間","物件本身","週遭"都發生了一些改變
---
先這樣想像力量的組成後,做出來的動畫會比較趨近真實 :)
回到這個問題本身
它比較像是上述3的例子
被滑鼠滑過的元件變大,壓迫到隔壁的元件
造成隔壁元件的移動
先假想這個空間不會限制物件的運動(會的話比較麻煩XD)
那麼,即使被劃滑鼠划過的元件變大
而附近元件漸漸分散了這個力量
最後的平衡狀態
是那個放大的元件跟旁邊的元件
"間格相同"
---
假設
一共有5個物件
物件原本的大小是100
經過滑動放大後變成150
物件的間隔為50
而且是從0開始往右排,且是往右推擠的情況
任何事都還沒發生的時候,各物件的X位置:
物件一 間隔 物件二 間隔 物件三 間格 物件四 間隔 物件五
0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~550 50 600~700
(按鈕在物件一)
0~150 50 200~300 50 350~450 50 500~600 50 650~750
(按鈕在物件二)
0~100 50 150~300 50 350~450 50 500~600 50 650~750
(按鈕在物件三)
0~100 50 150~250 50 300~450 50 500~600 50 650~750
(按鈕在物件四)
0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~600 50 650~750
(按鈕在物件五)
0~100 50 150~250 50 300~400 50 450~550 50 600~750
結論
被滑過的那個物件"及"那個物件"左邊"的物件的X位置
位置就是(100(物件本身寬度)+50(間隔))*物件數
而被滑過的那個物件右邊的所有物件
位置是(150(放大後的寬度)-100(原本寬度))+(100(物件本身寬度)+50(間隔))*物件數
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
因為放大造成讓旁邊的物件位移的力量
至於怎麼寫
我比較推薦都用AS控制位置及比例
用影格會比較麻煩
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物件.屬性 +=(目標-物件.屬性)/數字
在這個例子還滿好用的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.42.76
※ 編輯: Angelliya 來自: 124.8.42.76 (07/26 00:21)
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07/26 08:58, , 1F
07/26 08:58, 1F
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