[問題] 有關於loadMovie 讀取緩衝的問題..

看板Flash作者 (小強)時間18年前 (2007/09/29 21:13), 編輯推噓5(505)
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小弟最近作了一篇動畫 在本機操作效果相當良好 但現在要放到網路上..........問題來了 一般為求動畫完整性 都會在開頭先暫停並做讀取的動作 也就是讀到100%再讓使用整按下PLAY 這樣畫面便不會斷斷續續的.. 那如果這個動畫再撥放到一個部份時需要由外部匯入其他的檔案時該怎麼辦? 之前有做互動作品時 點選項目匯入外部檔案資料 瀏覽完卸載 再匯入其他的.. 但現在的作品是個動畫 像跑馬拉松一樣 這個撥完匯入第二部 再換第三部.. 用傳統的寫法 頂多只能讓程式完整的讀完第一個檔案再播放 那撥到第二個 第三個檔案 就開天窗了 最糟的是這個動畫配合串流聲音 不希望每撥完一個部份就要暫停讀取(換片.冏) 目前唯一想到的就是在一開始將所有的檔案全部 loadMovie 進來 然後所有的檔案就進了本機快取(暫存) 然後開始播放再全部 umloadMovie 掉.. 這樣...? 行嗎? 我覺得很奇怪 請問各位網友 有其他的辦法可以給我參考嗎 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.106.38

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既然都是動畫 不嘗試合併成一個檔案嗎
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因為分割開來比較好管理 原件庫不會塞的一大堆
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主要還有 試著在動畫演示中讓程式操作過去所製作的互動
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作品 也就是向傀儡一樣 動畫的這部分寫了新的程式 然後
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再宰入舊的互動作品 然後程式就會開始操作它 讓它自己
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自己動起來~ 所以用外部匯入 這樣那份互動作品不但可以
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繼續供人線上瀏覽 還能讓新的動畫程式操作 節省資源
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好像沒有別的辦法
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在播放影片1的時候,試試看在背景偷偷讀取影片2看看:)
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完整讀完第一部份之後 下指令讀入第二部份先不播放
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文章代碼(AID): #16_a-DkI (Flash)
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