Re: [問題]關於Listener的一些問題

看板Flash作者 (佳節快樂 :))時間18年前 (2007/03/27 13:30), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《gargouille (lol)》之銘言: 前文恕刪.. :) 小的做了一個簡單的範例來補充一下下 :) 基本上跟前一篇文章的原理是差不多的 //============== // myClass.as // 自定類別 //============== class myClass{ private var dispatchEvent:Function; public var addEventListener:Function; public var removeEventListener:Function; public function myClass() { mx.events.EventDispatcher.initialize(this); } public function sendMsg(_msg:String):Void { var eventObj:Object={target:this,type:"message"} eventObj.msg=_msg; dispatchEvent(eventObj); } } //============== // TEST1.fla //============== var msg1:myClass = new myClass(); msgObj = new Object(); msgObj.message = function(eventObj) { trace(eventObj.msg); }; msg1.addEventListener("message", msgObj); msg1.sendMsg("hello"); 說明: msg1是我用自定類別產生的實體 並加了個EventListener上去監聽這個實體的自定事件(message) 當呼叫msg1.sendMsg的時候 sendMsg裡的參數(在這裡是"hello"),會被傳到eventObj.msg裡 Listener發現message事件被觸發,則會呼叫對應要執行的事情 在這裡,會把eventObj.msg給trace出來 所以會得到trace("hello")的結果 原始檔: http://www.eddie.com.tw/FlashLabs/Examples/eventTest/events.rar 供大家參考 :) -- http://www.eddie.com.tw/blog/ http://www.eddie.com.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.136.105

03/27 13:52, , 1F
讚! XD 才想說要不要補個範例,結果就有人做好了
03/27 13:52, 1F

03/27 23:48, , 2F
感謝
03/27 23:48, 2F

03/28 01:38, , 3F
超強搭
03/28 01:38, 3F
文章代碼(AID): #162AlWBG (Flash)
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