Re: [問題] 很多問題@@

看板Flash作者 (喵)時間19年前 (2007/01/01 18:43), 編輯推噓4(4014)
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※ 引述《evabird (☆掃帚星☆)》之銘言: : 想要問幾個程式 做遊戲要用的 : 1.左鍵按下去 游標會從a圖形變到b圖形 這比較簡單講 首先要先指定某個元件的座標跟著滑鼠跑(假如是mouseicon_mc) 然後該元件有兩個影格 A圖形放在影格1 B圖形放在影格2 若是你所謂的左鍵按下去 是按下某個按鈕 就寫上該按鈕的onRelease匿名函數讓mouseicon_mc跑到2或是1 (端看mouseicon_mc現在在哪個影格) : 2.有幾個物件 在畫面上會在限定區域自由移動 : 3.碰到牆壁會往另外一邊走 而且會變成另外一面 以上可參考"大師談Flash遊戲設計與製作" 如果你真的要寫遊戲 這本書我挺推薦的 但是如果基礎的AS還沒很熟的話 應該會看不懂吧 往另一邊走就是讓該物件的x移動量乘以-1 而哪時候該往另外一邊走則靠該物件的_x屬性 假如你限定區域自由移動是在(100,100)到(540,380)這之間的矩形的話 那就每onEnterFrame檢查該物件的x和y座標 若要超過該限定範圍的話 (而為了不讓物件陷入牆裡面 可在程式中把範圍限定矩形是(110,110)~(530,370) 這也要看你的該物件大小是怎樣 然後設定一個觸鬚的範圍) 就先讓該物件的x移動量乘以-1(y軸亦然) 接著下一次EnterFrame的時候他就會走反方向 當然每一次EnterFrame的時候都要執行物件移動的函數 唔....講哪麼多 我覺得還是找本書來看看比較實在.... 以上所說的觀念 在"大師談Flash遊戲設計與製作"裡面都有說到 : 4.物件會隨機發生事情 : 5.物件發生事件後 會停止移動 變成待解決的動畫 開始計時 : 6.選項按鈕可以拖曳到物件上 然後觸發事件 : ex:A君發生了一件事 拖曳選單上的東西到A君上 A君的事就解決了 : 7.事件發生後 超過一定時間 就會扣血 而且物件本身會變成死去的圖形 : ex:B君發生了某件事 5秒之後沒有解決 扣玩家的血 而且變成幽靈的動畫 : 8.有一個物件會隨機出現 解決完之後就會消失 沒有解決就會變成幽靈動畫 : 9.畫面上的物件都變成幽靈時 就會出現game over的畫面 以上問題的解決要看你遊戲怎麼設計 我想 你先讓物件會自由移動並且有正確的反應(碰到牆等等)後再來考慮這些問題吧 : 10.開始時 會出現遊戲開始字樣 字樣是慢慢出現 慢慢消失 開始遊戲 用影格先跑然後再到遊戲影格? 還是你背景就想要有遊戲的畫面呢? 若這樣的話就要看遊戲畫面上的物件是否能先出現了... 然後透過圖層和關鍵影格去設定遊戲操作的程式可以執行的時間點 : 以上就是這些問題- -||| 可能之後還會有問題吧- -" : 謝謝 唔....如果有人每個題目都解釋清楚的話 那遊戲應該就寫好了.... 我想你還是先試試看能寫到什麼地步吧.... 說不一定很多事情在試試看的時候就會迎刃而解了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.15.249

01/01 19:26, , 1F
Q1是想問單按滑鼠左鍵就會變圖形~
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01/01 19:40, , 2F
喔我以為是滑鼠游標勒 那更簡單了叫那個被按的
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按一下就變成另一個frame 再按一次就又回來了既可
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01/01 20:11, , 4F
我好像問錯了- -" 應該就只是單純游標圖案會變而已
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01/01 20:15, , 5F
請問 "精通 ActionScript 2.0" 這本書現在還適用嗎?
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01/01 20:20, , 6F
您所指的遊標是什麼?? 那本書沒看過 但應該還適用
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我學c語言的基礎都有用了 我想寫程式是自身邏輯要強
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還要知道該語言可以做些什麼 什麼方法可達到自己所需
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這些都是要靠自己摸索 而書只是一個參考
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用來參考讓你知道"這語言可以做什麼"
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但是他舉例的"做什麼"有時並非你想要"做的事"
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所以還是得融會貫通 舉一反三 自己試試看
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ps:我是由"Flash MX互動式教材實作聖經"啟蒙的
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但是除此之外我也看過很多本關於AS的書
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所以我想多看幾本書吧 應該都會有幫助
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不過別認為可以直接套用書中的東西
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很多還是要自己創造、自己思考.書中的邏輯觀念最重要
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01/01 20:30, , 18F
多看看別人的邏輯 再由自己吸收消化轉換成自己的邏輯
01/01 20:30, 18F
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