Re: [問題] 很多問題@@
※ 引述《evabird (☆掃帚星☆)》之銘言:
: 想要問幾個程式 做遊戲要用的
: 1.左鍵按下去 游標會從a圖形變到b圖形
這比較簡單講
首先要先指定某個元件的座標跟著滑鼠跑(假如是mouseicon_mc)
然後該元件有兩個影格 A圖形放在影格1 B圖形放在影格2
若是你所謂的左鍵按下去 是按下某個按鈕
就寫上該按鈕的onRelease匿名函數讓mouseicon_mc跑到2或是1
(端看mouseicon_mc現在在哪個影格)
: 2.有幾個物件 在畫面上會在限定區域自由移動
: 3.碰到牆壁會往另外一邊走 而且會變成另外一面
以上可參考"大師談Flash遊戲設計與製作"
如果你真的要寫遊戲 這本書我挺推薦的
但是如果基礎的AS還沒很熟的話 應該會看不懂吧
往另一邊走就是讓該物件的x移動量乘以-1
而哪時候該往另外一邊走則靠該物件的_x屬性
假如你限定區域自由移動是在(100,100)到(540,380)這之間的矩形的話
那就每onEnterFrame檢查該物件的x和y座標
若要超過該限定範圍的話
(而為了不讓物件陷入牆裡面 可在程式中把範圍限定矩形是(110,110)~(530,370)
這也要看你的該物件大小是怎樣 然後設定一個觸鬚的範圍)
就先讓該物件的x移動量乘以-1(y軸亦然)
接著下一次EnterFrame的時候他就會走反方向
當然每一次EnterFrame的時候都要執行物件移動的函數
唔....講哪麼多 我覺得還是找本書來看看比較實在....
以上所說的觀念 在"大師談Flash遊戲設計與製作"裡面都有說到
: 4.物件會隨機發生事情
: 5.物件發生事件後 會停止移動 變成待解決的動畫 開始計時
: 6.選項按鈕可以拖曳到物件上 然後觸發事件
: ex:A君發生了一件事 拖曳選單上的東西到A君上 A君的事就解決了
: 7.事件發生後 超過一定時間 就會扣血 而且物件本身會變成死去的圖形
: ex:B君發生了某件事 5秒之後沒有解決 扣玩家的血 而且變成幽靈的動畫
: 8.有一個物件會隨機出現 解決完之後就會消失 沒有解決就會變成幽靈動畫
: 9.畫面上的物件都變成幽靈時 就會出現game over的畫面
以上問題的解決要看你遊戲怎麼設計
我想
你先讓物件會自由移動並且有正確的反應(碰到牆等等)後再來考慮這些問題吧
: 10.開始時 會出現遊戲開始字樣 字樣是慢慢出現 慢慢消失 開始遊戲
用影格先跑然後再到遊戲影格?
還是你背景就想要有遊戲的畫面呢?
若這樣的話就要看遊戲畫面上的物件是否能先出現了...
然後透過圖層和關鍵影格去設定遊戲操作的程式可以執行的時間點
: 以上就是這些問題- -||| 可能之後還會有問題吧- -"
: 謝謝
唔....如果有人每個題目都解釋清楚的話 那遊戲應該就寫好了....
我想你還是先試試看能寫到什麼地步吧....
說不一定很多事情在試試看的時候就會迎刃而解了....
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